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Verkaufsautomat: Waren, Ausbau und Nachtverkauf

Verkaufsautomaten freischalten, verschiedene Waren einlagern, Strom bereitstellen und die Platine ausbauen. Nachtumsatz abholen und ausbleibende Verkäufe prüfen.

2.11.2026
1.0

Versionsverlauf

  1. 1.0 Version des Guides
Zuletzt aktualisiert: 2.11.2026 4 Min. Lesezeit

Der Verkaufsautomat rechts vom Ladenfenster verkauft Waren außerhalb der Öffnungszeiten. Der Wasserautomat links verkauft Wasser aus eingesetzten Quellen.

Verkaufsautomat

Verkaufsautomat

Links am Ladenfenster steht der Wasserautomat, rechts der Warenautomat.
Links am Ladenfenster steht der Wasserautomat, rechts der Warenautomat.

Anschaffung und Mietkosten

Wähle am Ladentelefon 8376, öffne Wilds Dienstleistungen und kaufe den Verkaufsautomaten im Bereich für den Laden. Grundpreis: 1.200; zuerst wird Gefallen-Guthaben verwendet, der Rest wird bar bezahlt. Vor weiteren Modifikatoren kosten Hard 1.800 und Challenge 2.400. Maßgeblich ist der angezeigte Preis.

Der Startvorteil für den Verkaufsautomaten kostet 2 Punkte und liefert einen installierten Automaten samt Energiezelle mit 50 Energie. Der Vermieter kann an den Tagen 43, 57, 71 und 85 eine fehlende Maschine anbieten, solange der Laden nicht vollständig abbezahlt ist.

Sein Angebot installiert eine Maschine und erhöht die wöchentliche Grundmiete um 150. Spätere Mietsteigerungen gelten auch für diese höhere Grundlage. Beide Maschinen vom Vermieter bedeuten zusammen +300 vor weiteren Steigerungen. Pro Besuch ist eine Auswahl möglich; nach Ablehnung bleibt der nächste Angebotstag. Wild und der Startvorteil verursachen diesen Aufschlag nicht. Siehe Miete und Eigentum.

Waren und Energie einlegen

  1. Klicke den Automaten vor dem Laden an.
  2. Lege eine geladene Energiezelle in den Stromslot. Sie muss den ganzen Nachtbedarf decken; die Ladenstromrechnung ersetzt sie nicht. Siehe Energie und Aufladen.
  3. Verschiebe eigene Waren ins Inventar. Anfangs gibt es 8×2 = 16 Felder, keine feste Stückzahl.
  4. Lass die Waren über Nacht liegen und fülle am nächsten Morgen nach.

Schmuggelware, Lagerbehälter, Maschinen, gesperrte Waren wie Atommüll und normale nachfüllbare Flüssigkeitsbehälter werden abgewiesen. Weinbehälter sind von der Flüssigkeitsregel ausgenommen, müssen aber die übrigen Prüfungen bestehen. Wasser in Großbehältern gehört in den Wasserautomaten.

Günstige und verschiedene Waren wählen

Lebensmittel, Getränke, Wasserrationen und Snacks haben einen höheren Verkaufsfaktor als Werkzeuge, Materialien, Module und Luxuswaren. Hohe Preise senken die Chance. Die Attraktivität des Automaten beginnt bei 15 und ist von der Anziehungskraft des Ladens getrennt.

Das erste Stück einer Sorte kommt in die Kandidatenliste. Beim zweiten sind es 50 %, beim dritten 25 %, beim vierten 12,5 %; weitere Kopien halbieren die Aufnahmechance erneut.

Nach den Zufallsverkäufen versucht der Automat, die Gesamtzahl mit unverkauften Kandidaten aufzufüllen: Bewertung höchstens 50, keine Luxusware, Verbrauchsgüter zuerst. Ziel sind 1 Verkauf unter 25 Attraktivität, 2 bei 25–49 und 3 ab 50. Die Bewertung enthält den Einzelhandelsaufschlag, aber noch nicht den Automatenbonus. Ohne genug passende Kandidaten kann es bei null Verkäufen bleiben. Diese Ziele begrenzen zusätzliche Zufallsverkäufe nicht.

Platine ausbauen

Verwende Materialien direkt auf der installierten Verkaufsautomatenplatine. Sie ist enthalten und bleibt fest eingebaut.

Material Wirkung je Ausbau Maximum
Metallbarren Eine zusätzliche Inventarzeile 10-mal: 8×2 → 8×12 = 96 Felder
Elektronikteile (gewöhnlich) +5 Attraktivität 17-mal: 15 → 100

Normalerweise wird ein Material je Ausbau verbraucht. Nachtbedarf: 2 + Anzahl Kapazitätsausbauten, also 2 zu Beginn und 12 bei maximaler Kapazität. Attraktivitätsausbauten erhöhen bei diesem Automaten den Verbrauch nicht. Prüfe den Tooltip der Platine und passe die Energie an.

Umsatz abholen

Drücke morgens in der Bedienung Alle umlagern. Einnahmen bleiben bis dahin im jeweiligen Automaten; nicht verkaufte Waren bleiben im Inventar. Beide Geräte haben getrennte Guthaben.

Zum Einzelhandelsaufschlag kommen in derselben Preisstufe 10 Prozentpunkte hinzu. Ereignispreise werden nicht berücksichtigt. Falsch ausgezeichnete Waren können Rufverlust und Betrug verursachen, gefährliche Falschauszeichnungen auch Gefährdung. Prüfe die Ware vor dem Einlagern.

Wenn nichts verkauft wird

  • Einlagern scheitert: Eigentum, Warentyp und freie Felder prüfen.
  • Waren bleiben liegen: Stromslot und gesamten Nachtbedarf prüfen, dann günstigere, unterschiedliche Waren anbieten.
  • Energie ohne Verkauf verbraucht: Ein nicht leeres Inventar kann auch bei null Verkäufen Energie kosten.
  • Bargeld unverändert: Guthaben in der Bedienung umlagern.
  • Ziel von 1/2/3 verfehlt: 50er-Bewertungsgrenze, Luxusausschluss und verbleibende Kandidaten prüfen.

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