Projektor und Turbobooster: Attraktivität und Extrazyklen
Versorge den Mirage-Projektor, berechne seinen Attraktivitätsbonus und nutze Einweg-, fortgeschrittene oder Hypertech-Booster gezielt.
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Mirage-Projektor
Mirage-Projektor
Ab Tag 10 kann Jackson ihn bei Nichtbesitz anbieten; Tagesnummer in Prozent ist die Erscheinungschance. Doppelklick öffnet Strom- und Universalmodulplätze. Ein erfolgreicher Nachtzyklus kostet grundlegend 16 kJ und gibt 100 Attraktivitätspunkte, nicht 100%. Am Folgetag Aktivstatus und Ladenwert prüfen.
Halber Qualitätsbonus und ein Viertel Leistungsbonus kommen ganzzahlig hinzu: +100 Qualität ergibt 150 Punkte, +100 Leistung 125. Effizienz senkt Verbrauch. Mehrere Projektoren addieren ihre Boni nicht. Unzureichende Energie lässt ihn inaktiv.
Einen Zyklus sofort ausführen
Einweg-Turbobooster
Zielmaschine zuerst mit Rohstoffen, eigener Energie und freiem Ausgaberaum vorbereiten, nötigenfalls Auftrag starten. Eigenen Booster auf eigene geeignete Maschine anwenden. Er führt einen normalen Zyklus samt Energie- und Materialbedingungen aus. Mehrzyklusaufträge werden nur einmal weitergeschaltet; an leeren oder blockierten Maschinen kann der Schub verfallen. Standardmaschinen, Kühlschrank, Verdampfer und Gedankenprogrammierer sind geeignet. Der ganze Laden überspringt keinen Tag.
Fortgeschrittener Booster
| Typ | Verwendung |
|---|---|
| Einweg | Einmalig, wird verbraucht. |
| Fortgeschritten | Stromquelle einsetzen. Je versorgter Nacht 5 Ladung für 5 kJ; bei 15 bereit, also drei Nächte ab leer. Nutzung setzt auf null, Gerät bleibt; bereit lädt es nicht weiter. |
| Hypertech | Über Schmugglerkontakt. Anfangs 5 Ladung/Nacht für gleich viele kJ, sammelt über 15 hinaus; jeder Schub kostet 15. Einen fortgeschrittenen Booster darauf anwenden verbraucht diesen und erhöht die Nachtrate um 5. |
Fortgeschrittene gibt es auch auf dem Schwarzmarkt. Stromausfall oder inaktiver Wandlerdienst können das Ziel blockieren. Ein bereiter Booster umgeht das nicht. Strom · Module
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