Projecteur et turbos : attraction et cycles supplémentaires
Alimentez le projecteur Mirage, calculez son attraction et utilisez les turbos jetables, avancés ou hypertech sur une machine prête.
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Projecteur Mirage
Projecteur Mirage
Jackson peut le proposer dès le jour 10 si vous n’en possédez pas ; probabilité égale au numéro du jour en pourcentage. Double-cliquez pour insérer alimentation et modules universels. Une nuit réussie coûte 16 kJ de base et donne 100 points d’attraction, pas 100%. Vérifiez état et attraction le lendemain.
Ajoutez la moitié du bonus qualité et le quart du bonus performance, en entiers : +100 qualité donne 150 points ; +100 performance, 125. L’efficacité réduit la consommation. Plusieurs projecteurs ne cumulent pas leurs bonus. Une alimentation insuffisante le laisse inactif.
Exécuter un cycle immédiat
Turbo jetable
Préparez matières, alimentation propre et place de sortie ; lancez le travail si nécessaire. Utilisez votre turbo sur votre machine compatible. Il exécute un cycle normal avec ses conditions d’énergie et de matières. Un travail à plusieurs cycles n’est pas terminé d’un coup. Une machine vide ou bloquée peut gaspiller l’usage. Machines standard, réfrigérateur, évaporateur et reprogrammateur mental sont compatibles. Cela n’avance pas la journée entière.
Turbo avancé
| Type | Utilisation |
|---|---|
| Jetable | Un usage puis détruit. |
| Avancé | Insérez une alimentation. Chaque nuit alimentée donne 5 charges pour 5 kJ ; prêt à 15, soit trois nuits depuis zéro. Usage : retour à zéro, appareil conservé ; prêt, il ne recharge plus. |
| Hypertech | Par le contact du contrebandier. Départ à 5/nuit pour autant de kJ ; accumule au-delà de 15, dépense 15 par usage. Utiliser un avancé dessus consomme cet avancé et augmente le débit nocturne de 5. |
L’avancé peut apparaître au marché noir. Panne ou service du convertisseur inactif peut bloquer l’alimentation cible ; le turbo ne contourne pas cette condition. Énergie · Modules
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