Serpico: rescate, pruebas y finales de facción
Rescata a Serpico dejando comida en el vertedero, compara el destino de las pruebas y revisa la reputación necesaria y los premios.
1.0
Historial de versiones
- 1.0 Versión de la guía
Visitas y plazo
Spoilers completos. Serpico comienza como agente de Seguridad. Esta historia programada no funciona en modo infinito.

Día 40: comida, presupuesto 100; 42: alcohol 120; 43: comida y bebidas 120. El 45 otro agente pregunta por él; el 46 vuelve fugitivo con recompensa de 300. Georgio entrega su carta el 48.
Entregar 2.000 kcal en tres noches
Las noches 48, 49 y 50, lleva comida al vertedero, colócala en el suelo y déjala allí al salir. Deben sumar al menos 2.000 kcal. Cuenta calorías por unidad × cantidad, no precio ni mililitros de bebida.
Puedes entregar todo la primera noche o dividirlo, por ejemplo 800 + 700 + 500 kcal. Un aviso confirma que lo ya entregado más la comida actual basta; el registro nocturno suma la entrega al salir. La comida guardada en la bolsa o tirada a la papelera de la tienda no sirve. Si falta, el día 51 aparece su muerte en las noticias. Denunciarlo termina la ruta posterior de rescate y pruebas.
Pruebas y recompensa
Tras salvarlo, un agente vuelve el 52 y Serpico trae pruebas el 54. Su recompensa posterior es 600.
| Destino | Condición y resultado |
|---|---|
| Revolución | Sin umbral; reputación revolucionaria +12, se une. |
| Mercado negro | Sin umbral; reputación +12, vive abajo. |
| Seguridad | Reputación de Seguridad mínima 50; +12, vuelve al cuerpo. |
| Denunciar | Termina la ruta sin la posterior elección de equipo. |
Revolución y Seguridad generan noticias el 55. El 57, las tres primeras rutas permiten elegir una recompensa: un almacén grande, cuatro kits de expansión de ranuras de módulos o dos convertidores de corriente. Son artículos deteriorados. Elige y completa el intercambio gratuito; no se reciben las tres opciones juntas.
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