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Guide d’estimation des mains cybernétiques

Guide d’estimation des mains cybernétiques: Matériaux, état, interfaces, accessoires, ensembles et minimum de 50 crédits.

18/10/2026
Demo 049-Rev5-L

Historique des versions

  1. Demo 049-Rev5-L Version du guide
Dernière mise à jour: 19/10/2026 4 min de lecture
Guide d’estimation des mains cybernétiques: Valeur de base et suppléments liés au matériau de la main cybernétique
Valeur de base et suppléments liés au matériau de la main cybernétique. Pages originales du jeu en anglais. · Voir l’image complète · ZTK211 / Steam

Traduction du Wiki.

Les mains cybernétiques de la station sont très variées, tout comme leurs prix. Ce guide aide à déterminer leur juste valeur marchande.

Valeur de base et valeur minimale

Toutes partent de 100 crédits. Différentes caractéristiques modifient leur prix, mais leur valeur minimale reste de 50 crédits.

1. Matériau

Caractéristique Variation de prix (crédits)
Alliage d’aluminium 0
Composite de carbone +50
Plaquée or +200

Les exemples montrent un alliage d’aluminium gris argenté, un composite carbone noir à trame diagonale et un placage jaune doré.

Guide d’estimation des mains cybernétiques: Ajustements de prix selon l'état et l'interface de commande
Ajustements de prix selon l'état et l'interface de commande · Voir l’image complète

2. État

Caractéristique Variation de prix (crédits)
Sans usure ni dommages 0
Usure −35
Dommages −85

L’exemple d’usure présente des rayures superficielles ; l’exemple endommagé laisse voir les circuits internes.

3. Interface de commande

Caractéristique Variation de prix (crédits)
EMG 0
EMG+ +45
Interface neuronale +120
Non précisée −60

EMG porte un éclair, seul ou avec « EMG » ; EMG+ ajoute un signe plus ou indique « EMG+ ». L’interface neuronale utilise un réseau ramifié ou « NI ». Une interface non spécifiée n’a pas de marque.

Guide d’estimation des mains cybernétiques: Accessoires et bonus des ensembles tactiques ou de luxe
Accessoires et bonus des ensembles tactiques ou de luxe · Voir l’image complète

4. Accessoires

Caractéristique Variation de prix (crédits)
Blindage +50
Lame +80

Les bonus des accessoires sont indépendants et peuvent se cumuler.

5. Bonus de combinaison

Certaines combinaisons de caractéristiques augmentent la valeur.

Tactique :\

  • Composite de carbone.
  • EMG+ ou interface neuronale.
  • Sans usure ni dommages.
  • Blindage et lame.

Bonus tactique : +100 crédits.

Luxe :\

  • Plaquée or.
  • Interface neuronale.
  • Sans usure ni dommages.
  • Avec ou sans accessoires.

Bonus de luxe : +200 crédits.

Guide d’estimation des mains cybernétiques: Exemples complets d'évaluation de mains cybernétiques
Exemples complets d'évaluation de mains cybernétiques · Voir l’image complète

Exemples

Base : +100. Composite de carbone : +50. Usure : −35. EMG+ : +45. Total : 160 crédits.

Base : +100. Dommages : −85. Commande non précisée : −60. Sous-total : −45. La valeur ne pouvant descendre sous 50, le total est de 50 crédits.

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