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Guía de tasación de manos cibernéticas

Guía de tasación de manos cibernéticas: Materiales, estado, interfaces, accesorios, conjuntos y mínimo de 50 créditos.

18/10/2026
Demo 049-Rev5-L

Historial de versiones

  1. Demo 049-Rev5-L Versión de la guía
Última actualización: 19/10/2026 4 min de lectura
Guía de tasación de manos cibernéticas: Valor base y ajustes de precio por material de la mano cibernética
Valor base y ajustes de precio por material de la mano cibernética. Páginas originales del juego en inglés. · Ver imagen completa · ZTK211 / Steam

Traducción de la Wiki.

Las manos cibernéticas de la estación son muy variadas, al igual que sus precios. Esta guía permite determinar su valor justo de mercado.

Valor base y mínimo

Todas parten de 100 créditos. Distintas características modifican el precio, pero su valor mínimo siempre es de 50 créditos.

1. Material

Característica Cambio de precio (créditos)
Aleación de aluminio 0
Compuesto de carbono +50
Chapado en oro +200

Los ejemplos muestran aleación de aluminio gris plateada, compuesto de carbono negro con trama diagonal y un baño de oro amarillo.

Guía de tasación de manos cibernéticas: Ajustes de precio por estado e interfaz de control
Ajustes de precio por estado e interfaz de control · Ver imagen completa

2. Estado

Característica Cambio de precio (créditos)
Sin desgaste ni daños 0
Desgaste −35
Daños −85

El ejemplo de desgaste tiene arañazos superficiales; el dañado deja a la vista los circuitos internos.

3. Interfaz de control

Característica Cambio de precio (créditos)
EMG 0
EMG+ +45
Interfaz neural +120
No especificada −60

EMG lleva un rayo o un rayo con «EMG»; EMG+ añade un signo más o indica «EMG+». La interfaz neural usa una red ramificada o «NI». La interfaz sin especificar no lleva marca.

Guía de tasación de manos cibernéticas: Complementos y bonificaciones de conjuntos tácticos o de lujo
Complementos y bonificaciones de conjuntos tácticos o de lujo · Ver imagen completa

4. Accesorios

Característica Cambio de precio (créditos)
Blindaje +50
Cuchilla +80

Las bonificaciones de los accesorios son independientes y pueden acumularse.

5. Bonificaciones de conjunto

Determinadas combinaciones de características aumentan el valor.

Táctica:\

  • Compuesto de carbono.
  • EMG+ o interfaz neural.
  • Sin desgaste ni daños.
  • Blindaje y cuchilla.

Bonificación táctica: +100 créditos.

De lujo:\

  • Chapado en oro.
  • Interfaz neural.
  • Sin desgaste ni daños.
  • Con o sin accesorios.

Bonificación de lujo: +200 créditos.

Guía de tasación de manos cibernéticas: Ejemplos completos de tasación de manos cibernéticas
Ejemplos completos de tasación de manos cibernéticas · Ver imagen completa

Ejemplos

Base: +100. Compuesto de carbono: +50. Desgaste: −35. EMG+: +45. Total: 160 créditos.

Base: +100. Daños: −85. Control no especificado: −60. Subtotal: −45. Como no puede valer menos de 50, el total es de 50 créditos.

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