Suerte líquida: obtención, duración y efectos
Consigue y consume Suerte líquida. Consulta su duración y sus efectos en lotería, Rasca y Gana, cajas, búsquedas y controles de seguridad.
1.0
Historial de versiones
- 1.0 Versión de la guía
Conseguir e identificar la botella
Suerte líquida
Georgio deja la botella en el mostrador delantero. Libera el centro, termina el diálogo y guarda el regalo en tu inventario.
| Historia normal | Obtención |
|---|---|
| Día 27 | Georgio regala una botella tras presentarla; ya es tuya |
| Día 32 | Georgio pone tres botellas a la venta; cómpralas para adquirirlas |
Estas visitas no requieren empezar como químico ni tener una especialización química. La oferta posterior tiene un descuento del 20% por compra al por mayor; consulta el importe real en el panel. El modo sin fin omite esta secuencia de personajes. Las demás visitas y el préstamo están en Georgio.
Suerte líquida se consume por botella completa. Se obtiene mediante esas visitas y compras; la máquina de acabado químico no tiene una receta para fabricarla.
Consumo, duración y acumulación
- Adquiere primero la botella. El regalo ya es tuyo; las posteriores deben comprarse.
- Selecciona Consumir en el menú del objeto, o haz doble clic según tu ajuste de activación.
- Queda una botella pequeña vacía de 250 mL. Después realiza las acciones que quieras favorecer.
Cada noche reduce en uno la duración restante. El registro nocturno avisa al llegar a cero. La bonificación activa es siempre +75 y se suma a los demás modificadores. Una suerte total previa de 5 pasa a 80.
| Botellas seguidas, sin efecto previo | Bonificación de suerte | Noches de duración |
|---|---|---|
| 1 | +75 | 3 |
| 2 | +75 | 6 |
| 3 | +75 | 9 |
Cada botella adicional suma tres noches al tiempo que quede.
Lotería semanal: suerte guardada y momento del sorteo
Cada boleto guarda la suerte total del momento en que se genera. El sorteo toma el valor mayor entre tu suerte actual y la guardada en todos tus boletos de esa edición. Comprar un boleto que el vendedor ya ha generado no cambia su registro. La suerte actual en el sorteo puede beneficiar igualmente a ese boleto antiguo.
Al dormir, primero baja la duración de la poción y después se celebra el sorteo. Si solo queda una noche antes de acostarte, el +75 actual se agota primero. Para usar el efecto activo en ese sorteo deben quedar al menos dos noches. Un boleto generado durante el efecto conserva su registro superior después de que termine.
Una suerte efectiva de 75 da a esa edición un 75% de probabilidad de generar una combinación candidata adicional. Se elige la que otorgue el mayor premio total a tus boletos válidos. Comprar otro boleto no añade otros 75 de suerte.
Con un único boleto propio de la edición actual y los valores indicados:
| Resultado de un boleto | Suerte del sorteo 0 | Suerte del sorteo 75 |
|---|---|---|
| Cualquier premio | Aprox. 15,10% | Aprox. 24,72% |
| Premio mayor | 1 entre 13.983.816 | Aprox. 1 entre 7.990.752 |
Con varios boletos se compara la suma de premios. Las probabilidades de un boleto no se aplican por separado a cada uno. Consulta el canje en el Economato.
Rasca y Gana: bebe antes de abrirlo
Un
Rasca y Gana antiguo también puede beneficiarse. Mientras no hayas revelado por completo ninguna casilla, ciérralo y vuelve a abrirlo tras beber. Una suerte actual superior regenera los tres símbolos. En cuanto una casilla esté completamente revelada, las otras dos conservan también su resultado anterior.
La primera casilla favorece Nutrifruta; la segunda favorece el resultado de la primera, y la tercera depende de las dos anteriores. Al pasar de suerte 0 a 75, la probabilidad condicional del símbolo favorecido pasa del 20% al 35%. El resultado de la tarjeta completa es:
| Tarjeta completamente rascada | Suerte guardada 0 | Suerte guardada 75 |
|---|---|---|
| Cualquier premio | 52% | Aprox. 68,31% |
| Tres Nutrifruta, 350 créditos | 0,8% | Aprox. 4,29% |
Descubre todas las zonas antes de cobrar un rasca premiado.
La obtención, todos los premios y los boletos usados están en la guía de lotería y rascas.
Cajas, búsqueda y controles
| Acción | Efecto real de la suerte | Momento y condiciones |
|---|---|---|
| Cinco tipos de caja de suministros | Las probabilidades sensibles a la suerte se multiplican por 1 + suerte / 100; por ejemplo, 20% pasa a 35% | Bebe antes de abrir la cerradura normalmente. Una caja antigua solo se rellena con suerte superior si no se ha escaneado con rayos X |
| Buscar en el vertedero | Tras una tirada de lesión, la suerte puede evitarla; con suerte total 75, este rescate tiene un 75% de probabilidad | Bebe antes de buscar. Se consume el intento y esa rama de lesión no entrega botín |
| Control de seguridad | Tras detectar objetos, una única tirada favorable vacía toda la lista de hallazgos | Mantén el efecto activo durante el control; no hay una tirada independiente por objeto |
Los tipos de caja son pruebas, medicina, seguridad, servicios e ingeniería. Las cajas escaneadas conservan su contenido. El botín normal, los materiales adicionales de herramientas y las probabilidades de mochilas se calculan aparte. Consulta el vertedero y la guía de controles de seguridad.
Aprovecha una misma botella para tarjetas aún sin revelar, cajas sin escanear y la próxima búsqueda. Después comprueba si queda duración para la noche del sorteo. Las fuentes de suerte inicial están en rasgos de inicio.
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