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Expediente de Seguridad: delitos, investigación y condenas

Todos los campos, diez delitos, investigadores, crecimiento diario de pruebas y diferencias entre multas, cárcel y eliminación de pruebas.

30/10/2026
1.0

Historial de versiones

  1. 1.0 Versión de la guía
Última actualización: 30/10/2026 3 min de lectura

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Expediente de Seguridad: delitos, investigación y condenas

Captura original de la partida de Dex · Interfaz en chino simplificado.

El mentor entrega el expediente tras registrar un delito durante la introducción; al omitirla queda en documentos. Doble clic y reabrir tras cambios: datos actuales sin pagar informante. Los 33 de Dex son receptación sin investigación activa, no multa inmediata de 33 ni 33 días de cárcel. Vender el objeto no borra el registro anterior.

Leer todos los campos

Campo Significado
Sospechas / total Importes positivos actuales, no inventario presente.
Notas Pueden estar vacías aunque exista caso.
Agente Por total según tabla; exactamente100 aún ninguno.
Acción Soborno≥500 solo fiables; tráfico+receptación≥1000 más controles; cuatro tráficos>1000 operaciones señuelo.
Operación Menos100 ninguna; pruebas<90 investigación,90–99 preparación,100 ejecución.
Progreso Menos100/inactivo no aplicable; resto sobre100.
Condena Menos100 no aplicable;100–299 multa;300–1499 cárcel;1500+ ejecución. Sin días.

Todos los delitos

  • tráfico de armas
  • tráfico de drogas
  • tráfico de tarjetas de acceso
  • tráfico de contrabando
  • sobornar a agentes de Seguridad
  • fraude
  • poner en peligro al consumidor
  • posesión de bienes robados
  • operar sin licencia
  • Homicidio involuntario

Investigadores y pruebas diarias

Valor delictivo Agente
<=100 No
101–299 Cadete Jeff
300–849 Agente Valentine
850–1499 Detective Huang
1500–2499 Inspectora Page
>=2500 Inspector jefe Carlson
Valor delictivo Pruebas básicas diarias
0–99 0
100–299 2
300–849 6
850–1199 9
1200–1499 12
1500–2499 20
2500+ 33

Cuando llega el agente

Cada mañana, con pruebas<80, cada delito baja 20 hasta 0; después crecen pruebas según el total restante. Confiable divide entero por 2; Prioritario×1,5, si no Vigilancia×1,2; Petición suma×1,5. Al 100 puede venir ejecución. Al llegar: pruebas<95 o sin delito se marcha, Seguridad−20. Si no, total<300 exige pagar todo, Seguridad−10 y borra caso; sin efectivo, final por arresto.300–1499 arresto,1500+ ejecución. Cárcel termina la partida, no espera días. Multas inmediatas de contrabando son aparte.

Limpiadores y eliminación de pruebas

Limpiador 1/2/3:25/45/70 por noche. Cada delito A pierde 15/20/25% entero y luego 50/150/400 hasta 0, no las pruebas existentes. Eliminar pruebas: base 500, siguiente+100,14 días desde compra. Reinicia pruebas/operación, conserva importes que reinician investigación. Un agente programado aún puede llegar y marcharse sin pruebas, Seguridad−20.

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