Escáner Scav
Lleva un Escáner Scav al Vertedero para conseguir botín adicional. Consulta su probabilidad inicial del 15 %, las mejoras y el límite del 100 %.
Demo 049-Rev5-L
Historial de versiones
- Demo 049-Rev5-L Versión de la guía
¿Cómo se usa un Escáner Scav?
Lleva un Escáner Scav contigo al salir de la tienda. En el Vertedero, la bonificación se aplica automáticamente al rebuscar. No necesita batería ni hay que activarlo.
Escáner Scav
- Antes de salir, coloca en el inventario de la expedición o en la mochila un escáner que tengas.
- Después de cerrar, ve al Vertedero en el mapa del sector y elige Rebuscar.
- Revisa el suelo para encontrar lo que has conseguido y guarda los objetos que quieras llevar a casa.
Un escáner que se quede en la tienda no cuenta. Si esta es tu primera expedición, la guía de En la ruina explica cómo llevar objetos, regresar y evitar heridas.
¿Dónde se consigue?
El Inventor puede vender un Escáner Scav. Es una oferta posible, así que vuelve a comprobarlo en visitas posteriores si no aparece. Su valor base en el catálogo es de 250 créditos; comprueba el precio de la oferta antes de comprarlo.
¿Qué significa «Doble probabilidad de botín»?
Un escáner nuevo empieza con un 15%. Cuando una búsqueda de objetos tiene éxito, tiene una probabilidad independiente de añadir un objeto común rebuscado. El objeto adicional se determina por separado, así que no tiene por qué ser igual al primero.
La descripción emergente lo llama «Doble probabilidad de botín». No duplica todo el montón, incluidos los hallazgos de bonificación independientes. Con un 100%, el escáner añade su objeto común adicional en cada búsqueda exitosa. Las heridas y la cantidad de búsquedas que puedes hacer siguen rigiéndose por las reglas de búsqueda.
Pasa el cursor sobre el escáner para ver su porcentaje actual. Si la probabilidad es inferior a 100%, es normal que una búsqueda no dé ningún objeto adicional.
¿Cómo se mejora?
Componentes electrónicos (comunes): mejoras del escáner
Usa Componentes electrónicos (comunes) en un escáner que tengas. Cada uso consume los componentes y aumenta la probabilidad en 5 puntos porcentuales, hasta un máximo del 100%. Si empiezas en 15%, necesitas 17 mejoras para alcanzar el límite.
| Mejoras desde un escáner nuevo | Probabilidad de objeto adicional |
|---|---|
| 0 | 15% |
| 1 | 20% |
| 5 | 40% |
| 17 | 100% |
Al llegar al 100%, ya no se aceptan más componentes para mejorar el escáner. Comprueba el nuevo porcentaje después de aplicar una mejora. Estas mejoras se aplican directamente al objeto; no hay ninguna ranura para módulos.
¿Puedes llevar varios escáneres?
El beneficio de un solo escáner se aplica cada vez. Lleva el que hayas mejorado y usa el espacio restante para el botín. El escáner ocupa un rectángulo de 4 por 3, así que deja espacio para él y para lo que esperas encontrar.
El Escáner Scav afecta al botín; para examinar objetos o identificar a un cliente, usa la Lupa y el Escáner Aug. Consulta su imagen y valor base en el catálogo de objetos.
Consulta el acceso, otras mercancías y sus condiciones en Dr. Jackson.
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