Guía de la tienda: alquiler, licencia y compra del local
Reserva el alquiler, compra la licencia por 1500 créditos y gestiona los pedidos del funcionario. Conoce las donaciones y el límite de compra en la Demo 050.
Demo 050-Rev5-L
Historial de versiones
- Demo 050-Rev5-L Versión de la guía
El alquiler mantiene tu contrato; la licencia comercial permite operar legalmente. Reserva dinero para ambos antes de comprar más mercancía. Ninguno de esos pagos te convierte en propietario del local.
Prepara el próximo alquiler
Consulta el importe y la fecha del aviso de alquiler. Cuando llegue el casero, elige pagar. Después apunta el nuevo importe de la semana siguiente y sepáralo antes de volver a comprar existencias.
Conserva ese dinero en efectivo. Las máquinas, materias primas y mercancías almacenadas no pagan facturas hasta que las vendas. La guía para ganar dinero ayuda a elegir un negocio acorde con tus fondos y equipo.
Si el aviso incluye una deuda anterior, súmala al alquiler actual. La mejora de contactos de Wild Rent Grace permite aplazar una cuota hasta la semana siguiente una sola vez. La deuda sigue pendiente y otro impago puede terminar en desalojo. Consigue ese favor antes de contar con él.
Compra la licencia por 1500 créditos
Licencia comercial: operar legalmente en los niveles inferiores
El funcionario de comercio representa a la junta de comercio de la estación y vende la licencia por 1500 créditos. Se paga por separado del alquiler.
- Conserva al menos 1500 créditos en efectivo, además del alquiler que aún debes.
- Cuando visite la tienda, termina su presentación y elige Comprar la licencia (1500 créditos). Puedes hacerlo en el primer aviso o en visitas posteriores.
- Completa el diálogo. El juego resta 1500 créditos, concede el permiso y coloca el documento en el mostrador.
- Sigue comerciando. Con la licencia concedida, cesan las visitas recurrentes por operar sin permiso.
Si no aparece la opción de compra, revisa primero tu efectivo: solo se ofrece si puedes pagar. El valor base del objeto en el catálogo no es la tarifa de expedición. Un valor de 0 no significa que la licencia sea gratis.
Aplazar, donar o negarse
En la primera visita, el funcionario avisa de que la licencia será obligatoria la semana siguiente. Puedes posponer la compra y aprovechar ese tiempo para reunir el dinero. En visitas posteriores pide que compres el permiso o que entregues mercancías como «donación».
| Decisión | Resultado |
|---|---|
| Comprar la licencia | Pagas 1500 créditos una vez y recibes el permiso de actividad. |
| Donar mercancías | Entregas bienes hasta dejar la exigencia pendiente en cero; pasa por alto esta semana. Sigues sin licencia. |
| Negarte en una visita posterior | Denuncia la actividad a Seguridad. La infracción puede provocar una investigación y una multa. |
Lee el importe de la donación en el diálogo actual. El valor negociado de cada objeto entregado reduce el saldo exigido; una petición incompleta puede aumentar en visitas posteriores. Las donaciones compran tiempo y nunca se convierten automáticamente en una licencia. Sigue reservando los 1500 créditos para obtenerla.
Si te denuncia, revisa el caso y consulta la guía de delitos y escondites. La guía de Seguridad distingue otras visitas oficiales.
Comprar el local en la Demo actual
En una partida nueva normal de la Demo 050-Rev5-L no puedes comprar la tienda. El casero ofrece pagar o rechazar el alquiler. La licencia autoriza el negocio, sin transferir la propiedad.
El calendario puede mostrar el valor del inmueble, pero esa valoración no es una oferta de venta activa. Ahorrar la cifra indicada no hace aparecer un botón de compra. Esta Demo tampoco programa la primera visita del prestamista en la progresión normal, por lo que esperar su hipoteca no permite comprar el local.
Sigue reservando el alquiler mientras mantienes el negocio. El modo infinito cambia ciertos eventos y clientes de historia, pero no abre la ruta de compra.
Para tasar y negociar en el día a día, vuelve a la guía para principiantes.
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