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Guías de Probably Stolen

Guía para ganar dinero en Probably Stolen

Compara comercio, agua, vino y cría de ratas para elegir cómo ganar dinero y reservar para el alquiler.

11/10/2026
049-Rev5-L

Historial de versiones

  1. 049-Rev5-L Versión de la guía
Última actualización: 18/10/2026 3 min de lectura

¿Con qué negocio deberías empezar?

El comercio se centra en comprar existencias y negociar. El agua y el vino requieren procesar productos para venderlos, mientras que las ratas necesitan cuidados diarios. Elige una opción que se ajuste tanto a tu presupuesto como al tipo de trabajo que disfrutas.

  • Comercio: Compra productos, inspecciónalos, negocia y ponlos a la venta. Ten dinero disponible para las existencias y busca compradores adecuados; el dinero queda inmovilizado hasta que se vendan los productos.
  • Agua: Compra agua, analízala y trátala; luego, véndela. Consigue herramientas de tratamiento, suministros y recipientes; cada lote requiere procesamiento y embotellado.
  • Vino: Compra ingredientes, prepara una mezcla, déjala fermentar y vende el vino terminado. Mantén abastecidas las existencias de ingredientes y botellas; atiende a los clientes y comercia mientras fermenta.
  • Ratas: Cría a las crías, reproduce la colonia y vende la carne de los animales excedentes. Consigue jaulas y comida, alimenta y limpia a diario, y deja espacio para los recién nacidos.

El gestor de residuos te paga por aceptar los bidones, pero tú debes transportarlos y desecharlos. Consulta la guía de residuos radiactivos y calcula el espacio de la mochila y los viajes necesarios.

¿Cómo puedes empezar?

¿Cuándo deberías ampliar el negocio con una segunda actividad?

Completa una ronda de compra de suministros, producción y venta para ver cuánto tardas en recuperar el dinero y cuánto trabajo diario requiere. Reserva dinero para el alquiler y la siguiente ronda de suministros. Añade otra actividad cuando también tengas espacio en la tienda y tiempo para gestionarla.

¿Qué otros negocios puedes explorar?

  • Chatarra y fundición es ideal para quienes disfrutan desmantelando productos viejos, recuperando piezas y organizando la producción nocturna. Vende materiales y lingotes.
  • Reventa y comercio del mercado negro implican existencias arriesgadas e intercambios clandestinos. Establece contactos y reserva espacio de almacenamiento oculto.
  • Hidroponía requiere gestionar el agua, la electricidad y los nutrientes. Vende cultivos o abastece a otro negocio.
  • Química hace pasar los ingredientes por varias máquinas y exige comprobar la pureza del producto terminado antes de venderlo.
  • Armería implica inspeccionar, desmantelar, reacondicionar y modificar armas, y tener en cuenta los permisos.

La agricultura no está disponible en la Demo actual, y no se pueden desempaquetar los paquetes de suministros químicos. Cada tutorial explica dónde encontrar el equipo. La Wiki de la carrera también registra los roles y el equipo de Farmacéutico, Vendedor de comida callejera, Destilador clandestino y Traficante de órganos.

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