Przejdź do treści
Probably Stolen Wiki
Powered by Pagefind
Polski
Prowadnice Probably Stolen

Uzależnienia i cechy: leczenie oraz przeprogramowanie

Porównaj abstynencję, czarny wstrzykiwacz i wybrane usuwanie; sprawdź wszystkie 16 edytowalnych cech, koszty oraz czas odnowienia.

1.11.2026
1.0

Historia wersji

  1. 1.0 Główna wersja poradnika
Ostatnia aktualizacja: 1.11.2026 3 min czytania

Leczenie uzależnień

Nikotyna, alkohol i narkotyki znikają po 20 dniach odpowiedniego licznika bez spożycia. Od dnia 3 każdy niełagodzony odwyk daje 8% kary handlowej, razem do 24%. Spożycie zeruje swój licznik. Zastępcze łagodzenie narkotyków może tłumić objawy bez zerowania abstynencji. Sprawdzaj nocny dziennik.

Dwuklik własnego czarnego wstrzykiwacza (Synaprest) zużywa go i usuwa jedno losowe aktywne uzależnienie, także hazard. Przy kilku nie wybierasz. Hazard nie znika przez te 20 dni abstynencji od substancji. Do wyboru służy urządzenie niżej. Przedmioty · Cechy startowe

Ładowanie urządzenia

Przeprogramowujący umysł

Przeprogramowujący umysł

Odblokuj hipertechnologicznego przemytnika Wilda, koszt bazowy 2 500. Losowy towar może zawierać urządzenie i hipertechnologiczną elektronikę; oba nie są gwarantowane.

Użyj tej elektroniki na własnym urządzeniu: sztuka zużywa się za jeden ładunek; cały stos zużywa cały stos. Początkowo zero. Dwuklik pozwala dodać lub usunąć cechę. Zwykłe baterie i elektronika nie dają tych ładunków.

Wszystkie edytowalne cechy

Aktywne cechy tabeli można usuwać. Dodać można tylko pozytywne: Czujny, Dyplomatyczny, Zastraszający, Doświadczony zbieracz i Krótki sen, przy zachowaniu niezgodności. Neutralny Ostrożny zbieracz jest tylko usuwalny, jeśli aktywny, za darmo i bez odnowienia.

Cecha Ładunki Dni odnowienia
Okropny negocjator 3 15
Czujność 2 10
Dyplomacja 2 10
Zastraszenie 2 10
Uzależnienie od nikotyny 1 5
Uzależnienie od narkotyków 1 5
Uzależnienie od alkoholu 1 5
Gadulstwo 2 10
Minimalizm 2 10
Ascetyzm 4 20
Agorafobia 1 5
Sprawny złomiarz 1 5
Ostrożny złomiarz 0 0
Uzależnienie od hazardu 1 5
Krótki sen 1 5
Analfabetyzm 1 5

Jedno uzależnienie kosztuje ładunek i pięć dni odnowienia urządzenia. Dwa wymagają dwóch ładunków i odstępu między zmianami. Noc odejmuje dzień; dopalacz w trakcie odnowienia dodaje cykl redukcji. Usunięcie Minimalisty lub Ascety przywraca główny ekwipunek do 24 × 10. Innych cech urządzenie nie edytuje.

Powiązane artykuły

Czy ten artykuł był pomocny?

Asystent Wiki

Zapytaj o grę. Przeszukuję opublikowane poradniki i podaję linki do stron, na których opieram odpowiedź.

Odpowiedzi AI mogą zawierać błędy. Otwórz źródła, aby je sprawdzić.

Prześlij uwagi

Widzisz błąd, masz propozycję lub potrzebujesz pomocy? Napisz do nas.

Zrób zrzut widocznej części strony. Przed wysłaniem możesz go obejrzeć lub usunąć.

Strona:

Wiadomość trafia prywatnie na nasz adres pomocy. Nie podawaj haseł ani danych płatniczych.