Ir al contenido
Probably Stolen Wiki
Powered by Pagefind
Español
Guías de Probably Stolen

Adicciones y rasgos: curas y reprogramación mental

Compara abstinencia, inyector negro y eliminación selectiva; consulta los 16 rasgos editables, cargas y días de espera del reprogramador.

1/11/2026
1.0

Historial de versiones

  1. 1.0 Versión de la guía
Última actualización: 1/11/2026 3 min de lectura

Curar adicciones

Nicotina, alcohol y narcóticos desaparecen cuando su contador sin consumo llega a 20 días. Desde el día 3, cada abstinencia no aliviada penaliza el comercio un 8%, hasta 24%. Consumir reinicia su contador. El alivio sustitutivo de narcóticos puede suprimir síntomas sin reiniciar abstinencia. Consulta el registro nocturno.

Haz doble clic en un inyector negro (Synaprest) propio: se consume y elimina una adicción activa al azar, incluido juego. No eliges entre varias. El juego no se cura con esos 20 días de abstinencia de sustancias. Para elegir, usa el aparato siguiente. Objetos · Rasgos iniciales

Cargar el reprogramador

Reprogramador mental

Reprogramador mental

Desbloquea el contrabandista de hipertecnología de Wild, coste base 2.500. Su stock aleatorio puede incluir aparato y electrónica hipertecnológica; no garantiza ambos cada visita.

Usa electrónica hipertecnológica en tu aparato: una unidad da una carga y se consume; una pila se consume entera. Empieza con cero. Doble clic para añadir o quitar rasgo. Baterías y electrónica comunes no dan estas cargas.

Todos los rasgos editables

Los activos de la tabla se pueden quitar. Solo se añaden positivos: Alerta, Diplomático, Intimidador, Chatarrero experto y Sueño corto; respeta incompatibilidades. El neutral Chatarrero cuidadoso solo permite quitarlo activo sin coste ni espera.

Rasgo Cargas Días de espera
Sin don para los negocios 3 15
Vigilante 2 10
Piquito de oro 2 10
Intimidante 2 10
Adicción a la nicotina 1 5
Drogadicción 1 5
Alcoholismo 1 5
Bocazas 2 10
Minimalista 2 10
Asceta 4 20
Agorafobia 1 5
Ojo para la residuería 1 5
Más vale prevenir 0 0
Ludopatía 1 5
Sueño breve 1 5
Analfabeto 1 5

Una adicción cuesta una carga y cinco días de espera del aparato. Dos necesitan dos cargas y esperar entre cambios. Cada noche resta uno; un turbo durante la espera ejecuta otro ciclo de reducción. Quitar Minimalista o Asceta restaura inventario principal a 24 × 10. Los rasgos ausentes no son editables.

Artículos relacionados

¿Te resultó útil?

Guía de la wiki

Haz preguntas sobre el juego. Busco en las guías publicadas y enlazo las páginas que respaldan cada respuesta.

La IA puede equivocarse. Consulta las fuentes para comprobarlo.

Enviar comentarios

¿Encontraste un error, tienes una sugerencia o necesitas ayuda? Cuéntanos aquí.

Captura el área visible de esta página. Puedes previsualizar o quitar la captura antes de enviarla.

Página:

Tu mensaje se envía de forma privada a nuestro correo de soporte. No incluyas contraseñas ni datos de pago.