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Dépendances et traits : soins et reprogrammation mentale

Comparez abstinence, injecteur noir et retrait ciblé ; consultez les 16 traits modifiables, leurs charges et les délais du reprogrammateur.

01/11/2026
1.0

Historique des versions

  1. 1.0 Version du guide
Dernière mise à jour: 01/11/2026 3 min de lecture

Soigner les dépendances

Nicotine, alcool et narcotiques disparaissent quand leur compteur sans consommation atteint 20 jours. Dès le jour 3, chaque manque non soulagé pénalise le commerce de 8%, jusqu’à 24%. Consommer remet son compteur à zéro. Un soulagement substitutif des narcotiques peut supprimer le manque sans remettre l’abstinence à zéro. Suivez le journal nocturne.

Double-cliquez votre injecteur noir (Synaprest) : consommé, il retire une dépendance active au hasard, jeu inclus. Aucun choix entre plusieurs. Le jeu ne guérit pas par ces 20 jours d’abstinence de substance. Pour cibler, utilisez l’appareil ci-dessous. Objets · Traits de départ

Charger l’appareil

Reprogrammateur mental

Reprogrammateur mental

Débloquez le contrebandier hypertech de Wild, introduction de base 2 500. Stock aléatoire : appareil et électronique hypertech possibles, jamais tous deux garantis.

Utilisez l’électronique hypertech sur votre appareil : une unité consommée donne une charge ; une pile appliquée est consommée entière. Départ à zéro. Double-cliquez pour ajouter ou retirer un trait. Batteries et électronique ordinaires ne donnent pas ces charges.

Tous les traits modifiables

Les traits actifs du tableau se retirent. Seuls les positifs s’ajoutent : Alerte, Diplomate, Intimidant, Récupérateur expérimenté et Petit dormeur, sous réserve d’incompatibilités. Le Récupérateur prudent est neutre : retrait uniquement s’il est actif, gratuit et sans délai.

Trait Charges Délai en jours
Gaucherie 3 15
Vigilance 2 10
Diplomatie 2 10
Intimidation 2 10
Addiction à la nicotine 1 5
Toxicomanie 1 5
Alcoolisme 1 5
Moulin à paroles 2 10
Minimalisme 2 10
Ascétisme 4 20
Agoraphobie 1 5
Furetage de pro 1 5
Furetage appliqué 0 0
Addiction au jeu 1 5
Sommeil réparateur 1 5
Illettrisme 1 5

Une dépendance coûte une charge et cinq jours de délai de l’appareil. Deux demandent deux charges et l’attente entre modifications. Chaque nuit retire un jour ; un turbo pendant l’attente ajoute un cycle de réduction. Retirer Minimaliste ou Ascète restaure l’inventaire principal à 24 × 10. Les traits absents ne se modifient pas.

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