Przejdź do treści
Probably Stolen Wiki
Powered by Pagefind
Polski
Prowadnice Probably Stolen

Automat do sprzedaży: zapasy, ulepszenia i sprzedaż nocna

Zdobądź automat, załaduj różne towary, zapewnij energię i ulepsz rdzeń. Odbierz nocny utarg i sprawdź, dlaczego produkty pozostały niesprzedane.

2.11.2026
1.0

Historia wersji

  1. 1.0 Główna wersja poradnika
Ostatnia aktualizacja: 2.11.2026 4 min czytania

Automat do sprzedaży stoi po prawej stronie okna sklepu i sprzedaje towary po zamknięciu. Fontanna do sprzedaży po lewej sprzedaje wodę z pojemników źródłowych.

Automat do sprzedaży

Automat do sprzedaży

Fontanna do sprzedaży stoi po lewej stronie okna; automat z towarami po prawej.
Fontanna do sprzedaży stoi po lewej stronie okna; automat z towarami po prawej.

Zdobycie automatu i koszty

Zadzwoń pod 8376 z telefonu sklepowego, otwórz usługi Wilda i wybierz automat w sekcji sklepu. Cena bazowa to 1200. Najpierw zużywane są przysługi, a resztę pokrywa gotówka. Przed innymi modyfikatorami Hard kosztuje 1800, Challenge 2400. Relacje i reputacja mogą zmienić ofertę; sprawdź cenę w menu.

Atut początkowy Automat do sprzedaży kosztuje 2 punkty i daje zainstalowaną maszynę oraz ogniwo z 50 energii. Właściciel lokalu może zaproponować brakującą maszynę w dniach 43, 57, 71 i 85, dopóki sklep nie jest w pełni spłacony.

Przyjęcie jego oferty instaluje jedną maszynę i dodaje 150 do bazowego czynszu tygodniowego. Późniejsze podwyżki obejmują tę większą podstawę. Dwie maszyny od właściciela dodają łącznie 300 przed dalszym wzrostem. Jedna wizyta pozwala wybrać jedną maszynę; po odmowie można czekać na kolejną wymienioną datę. Zakup u Wilda i atut nie dodają tej opłaty. Zobacz czynsz i własność sklepu.

Załadunek i zasilanie

  1. Kliknij automat przed sklepem, aby otworzyć jego wnętrze.
  2. Włóż naładowane Ogniwo energetyczne do gniazda zasilania. Musi pokryć zużycie całej nocy; rachunek za prąd sklepu go nie zastępuje. Poradnik ładowania opisuje uzupełnianie energii.
  3. Przenieś własne towary do zapasu. Początkowa siatka to 8×2 = 16 pól; liczba przedmiotów zależy od rozmiaru.
  4. Zostaw zapas na noc, rano sprawdź pozostałe towary i uzupełnij ofertę.

Kontrabanda, pojemniki magazynowe, maszyny, towary z listy wykluczeń, takie jak odpady radioaktywne, oraz zwykłe pojemniki na płyny do ponownego napełniania są odrzucane. Pojemniki na wino stanowią wyjątek od reguły płynów, ale nadal muszą spełniać inne warunki. Wodę luzem sprzedawaj przez fontannę.

Tanie i różnorodne towary

Żywność, napoje, racje wody i smakołyki mają wyższy współczynnik sprzedaży niż narzędzia, materiały, moduły i luksusy. Wyższa cena obniża szansę. Własna atrakcyjność automatu zaczyna się od 15 i jest niezależna od atrakcyjności sklepu.

Pierwsza sztuka danego produktu trafia do puli kandydatów. Druga ma 50% szans na wejście, trzecia 25%, czwarta 12,5%, a kolejne znowu połowę. Wypełnienie automatu jednym produktem nie daje każdej sztuce równych prób sprzedaży.

Po losowych sprzedażach automat próbuje uzupełnić ich łączną liczbę niesprzedanymi kandydatami wycenionymi na najwyżej 50, bez luksusów, wybierając najpierw towary zużywalne. Cel to 1 sprzedaż poniżej 25 atrakcyjności, 2 przy 25–49 i 3 od 50. Wycena zawiera narzut detaliczny, przed dodatkowym bonusem automatu. Bez odpowiedniej liczby kandydatów noc może zakończyć się zerem sprzedaży. Cel nie ogranicza dodatkowych sprzedaży losowych.

Ulepszanie rdzenia

Użyj materiału bezpośrednio na zainstalowanym Rdzeniu automatu do sprzedaży. Rdzeń jest częścią zestawu i pozostaje w maszynie.

Materiał Efekt jednego ulepszenia Limit
Sztabka metalu Dodatkowy rząd zapasu 10 razy: 8×2 → 8×12 = 96 pól
Części elektroniczne (zwykłe) +5 atrakcyjności 17 razy: 15 → 100

Ulepszenie zwykle zużywa jedną sztukę materiału. Zużycie na noc to 2 + liczba ulepszeń pojemności: od 2 do 12 przy pełnej pojemności. Ulepszenia atrakcyjności tej maszyny nie zwiększają zużycia. Sprawdź podpowiedź rdzenia i zapewnij pełną wymaganą energię.

Odbiór utargu

Rano naciśnij Przenieś wszystko w sterowaniu. Utarg pozostaje w danej maszynie do przeniesienia, a niesprzedane towary w zapasie. Obie maszyny mają osobne salda.

Do narzutu detalicznego dodawane jest 10 punktów procentowych na tym samym etapie wyceny. Zmiany cen od wydarzeń nie są uwzględniane. Fałszywie oznaczone towary mogą powodować utratę reputacji i oszustwo, a niebezpieczne błędnie oznaczone towary również narażenie na niebezpieczeństwo. Sprawdzaj produkty przed sprzedażą bez obsługi.

Gdy nic się nie sprzedaje

  • Towar nie wchodzi: sprawdź własność, dozwolony typ i wolne pola.
  • Zapas został po nocy: sprawdź gniazdo i pełne zużycie energii, potem wypróbuj różne tańsze produkty.
  • Energia zniknęła bez sprzedaży: niepusty zapas może zużyć energię nawet przy zerowym wyniku.
  • Gotówka nie wzrosła: przenieś saldo w sterowaniu.
  • Nie osiąga celu 1/2/3: sprawdź wycenę do 50, wyłączenie luksusów i pozostałych kandydatów.

Powiązane artykuły

Czy ten artykuł był pomocny?

Asystent Wiki

Zapytaj o grę. Przeszukuję opublikowane poradniki i podaję linki do stron, na których opieram odpowiedź.

Odpowiedzi AI mogą zawierać błędy. Otwórz źródła, aby je sprawdzić.

Prześlij uwagi

Widzisz błąd, masz propozycję lub potrzebujesz pomocy? Napisz do nas.

Zrób zrzut widocznej części strony. Przed wysłaniem możesz go obejrzeć lub usunąć.

Strona:

Wiadomość trafia prywatnie na nasz adres pomocy. Nie podawaj haseł ani danych płatniczych.