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Distributeur : stock, améliorations et ventes de nuit

Débloquez le distributeur, chargez des produits variés, alimentez-le et améliorez son circuit. Récupérez les recettes et vérifiez les causes des invendus.

02/11/2026
1.0

Historique des versions

  1. 1.0 Version du guide
Dernière mise à jour: 02/11/2026 5 min de lecture

Le Distributeur, à droite de la vitrine, vend vos marchandises hors des heures d’ouverture. La Machine à eau, à gauche, vend l’eau de ses récipients sources.

Distributeur

Distributeur

La Machine à eau est à gauche de la vitrine ; le Distributeur de marchandises est à droite.
La Machine à eau est à gauche de la vitrine ; le Distributeur de marchandises est à droite.

Acquisition et loyer

Appelez le 8376 au téléphone du magasin, ouvrez les services de Wild, puis choisissez le Distributeur dans la rubrique du magasin. Prix de base : 1 200. Les faveurs sont utilisées d’abord, puis l’argent couvre le reste. Avant les autres modificateurs, Hard coûte 1 800 et Challenge 2 400. Consultez le prix affiché, qui inclut les effets de relation et de réputation.

L’avantage de départ correspondant coûte 2 points et fournit le distributeur avec une cellule contenant 50 d’énergie. Le propriétaire peut proposer une machine manquante aux jours 43, 57, 71 et 85, tant que le magasin n’est pas entièrement payé.

Son offre installe une machine et ajoute 150 au loyer hebdomadaire de base, ensuite soumis aux hausses habituelles. Les deux machines obtenues ainsi ajoutent 300 avant ces hausses. Un seul choix par visite ; refuser permet d’attendre une autre date indiquée. Wild et l’avantage de départ n’ajoutent pas ce loyer. Voir loyer et propriété.

Charger les produits et l’énergie

  1. Cliquez sur le distributeur devant le magasin.
  2. Placez une Batterie chargée dans son emplacement d’alimentation, avec assez d’énergie pour toute la nuit. La facture du magasin ne la remplace pas. Voir énergie et recharge.
  3. Déplacez vos produits dans Inventaire. La grille initiale fait 8×2, soit 16 cases ; le nombre d’objets dépend de leur taille.
  4. Laissez-les une nuit, puis examinez les invendus et réapprovisionnez.

La contrebande, les conteneurs de rangement, les machines, les produits interdits comme les déchets radioactifs et les récipients rechargeables ordinaires sont refusés. Les récipients à vin font exception à la règle des liquides, mais doivent respecter les autres conditions. L’eau en vrac se vend dans la Machine à eau.

Choisir des produits abordables et variés

Aliments, boissons, rations d’eau et friandises ont un coefficient supérieur aux outils, matériaux, modules et produits de luxe. Un prix élevé réduit les chances. L’attractivité du distributeur commence à 15 et est distincte de celle du magasin.

Le premier exemplaire d’un produit devient candidat. Le deuxième a 50 % de chances d’entrer dans la sélection, le troisième 25 %, le quatrième 12,5 %, puis la probabilité est encore divisée par deux. Multiplier un seul produit ne donne pas autant d’essais équivalents.

Après les ventes aléatoires, la machine tente de compléter le total avec des candidats invendus évalués à 50 maximum et non luxueux, en privilégiant les consommables. Objectifs : 1 vente sous 25 d’attractivité, 2 entre 25 et 49, 3 dès 50. L’évaluation inclut la marge de détail avant le bonus du distributeur. Sans assez de candidats admissibles, aucune vente reste possible. Ces objectifs ne plafonnent pas les ventes aléatoires.

Améliorer le circuit

Appliquez le matériau au Circuit de distributeur déjà installé. Il est fourni avec la machine et reste en place.

Matériau Effet par amélioration Limite
Lingot de métal Une ligne d’inventaire 10 améliorations : 8×2 → 8×12, soit 96 cases
Composants électroniques (communs) +5 d’attractivité 17 améliorations : 15 → 100

Chaque amélioration consomme normalement un matériau. Besoin nocturne : 2 + nombre d’extensions de capacité, soit 2 au départ et 12 au maximum. L’attractivité n’augmente pas la consommation de cette machine. Lisez l’infobulle du circuit et adaptez la réserve d’énergie.

Encaisser et réapprovisionner

Le matin, choisissez Tout transférer dans Gestion. Les recettes restent dans chaque machine jusqu’au transfert et les invendus restent en Inventaire. Les deux machines ont des soldes séparés.

Le prix ajoute 10 points de pourcentage à la marge de détail dans la même étape ; les variations d’événements sont exclues. Des produits mal étiquetés peuvent causer perte de réputation et fraude, voire mise en danger pour les produits dangereux. Inspectez le stock avant la vente automatique.

Si rien ne se vend

  • Produit refusé : vérifiez propriété, type et cases disponibles.
  • Stock intact après la nuit : vérifiez alimentation et consommation totale, puis essayez des produits variés moins chers.
  • Énergie dépensée sans vente : un inventaire non vide peut consommer même si aucun candidat n’est vendu.
  • Argent inchangé : transférez le solde dans Gestion.
  • Objectif 1/2/3 non atteint : vérifiez le seuil de 50, l’exclusion du luxe et les candidats restants.

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