Lou: skrzynka z zabawkami, nadajnik i żądania według trudności
Oddaj skrzynię Lou, wybierz prezent i użyj nadajnika. Sprawdź szafkę, żądania i minimalną zapłatę na każdym poziomie trudności.
1.0
Historia wersji
- 1.0 Główna wersja poradnika
Dodano poprawkę Rev13 liczenia zawartości szafki dla istniejących zapisów.
Poradnik zawiera spoilery i opisuje zwykłą gałąź Steam po aktualizacji 1.0.0.12. Ilustracje nagrano wcześniej i służą do rozpoznania skrzynki oraz przebrania. Obecne kwoty i wybory opisuje tekst.
Tożsamość i pierwsze spotkanie
Lou nazywa cię swoim Pożywnowockiem. Kupuje broń i narzędzia, żeby nakłonić małomównego „gościa” do rozmowy.
Lou i oficer Lun to dwie różne osoby. Porównanie portretów i sposób zgłaszania znajdziesz na liście poszukiwanych. Lun ma osobną stronę postaci.
| Relacja | Szczegóły |
|---|---|
| Rodzaj hasła | Nazwana postać |
| Tożsamość | Poszukiwana przestępczyni, piąta na liście, z podstawową nagrodą 1500 kredytów. |
| Frakcja klientki | Czarny Rynek. |
Sprawdzanie warunków pierwszej wizyty zaczyna się rano po zdobyciu zezwolenia na handel. Lou może pojawić się wcześniej, jeśli masz mniej niż 75 kredytów gotówki albo przypada płatność czynszu lub raty kredytu hipotecznego, na którą cię nie stać. W pozostałych przypadkach wizyta jest planowana po 14 dniach od początku tego okresu. Liczy się stan z rana: wydanie całej gotówki w ciągu dnia nie przywoła jej natychmiast.
Przy pierwszym spotkaniu kupuje broń białą oraz narzędzia takie jak
Przecinak plazmowy i
Śrubokręt. Woli różne rodzaje przedmiotów. Jej podstawowy budżet wynosi 250 kredytów i obejmują go zwykłe premie do budżetu klientów. Rodzaje rzeczy, które faktycznie kupi, wpływają na późniejszą zawartość pudła z zabawkami.
Zgłoszenie jej daje nagrodę według normalnych zasad wypłaty i nie obniża reputacji na Czarnym Rynku. Ten areszt rozpoczyna dalszą historię. Sam handel bez zgłoszenia nie uruchamia wydarzeń po areszcie.
Kolejność wizyt po areszcie
| Etap | Najwcześniejszy termin | Co zrobić |
|---|---|---|
| Poranne groźby | 3 dni po areszcie | Dokończ rozmowę; zapowiada, że ponownie się odezwie. |
| Ukryta bomba i ostrzeżenie | 2 dni po tej porannej wizycie | Sprawdź własne pojemniki i luźne przedmioty w sklepie. |
| Zostawienie pudła z zabawkami | 4 dni po wizycie z ostrzeżeniem | Zrób miejsce i zachowaj pudło z pierwotną zawartością. |
| Odbiór pudła | Następnego dnia po zostawieniu | Zwróć wszystkie oryginalne przedmioty, zanim przejdziesz dalej w rozmowie o odbiorze. |
| Przebranie Ochrony | 4 dni po bezpiecznym odbiorze | Rozpoznaj Lou i przygotuj się na jej żądanie. |
| Broń, amunicja i leki | 7 dni po wizycie w przebraniu | Przekaż towary i rozlicz pozostałą wartość. |
Następne etapy liczą czas od rzeczywistej poprzedniej wizyty, nie od stałego dnia od początku rozgrywki. Inny ważny poranny gość może opóźnić pierwsze groźby.
Znalezienie ukrytej bomby
Lou mówi, że między twoimi rzeczami ukryła
Uzbrojony plastyczny materiał wybuchowy, który wybuchnie o północy. Otwórz własne torby, skrzynie i pojemniki schowane w innych pojemnikach, zaczynając od najgłębszego poziomu. Jeśli nie ma dla niej miejsca w pojemniku, bomba trafia do sklepu. Maszyny nie są kryjówką w tym wydarzeniu.
Kliknij dwukrotnie należący do ciebie ładunek, aby go rozbroić. Nazwa zmieni się na „Fałszywy plastyczny materiał wybuchowy”. To żart: pozostawiona bomba również rozbraja się w nocy i nie kończy gry. Prawdziwe eksplozje za brak zawartości pudła lub nieudane rozliczenie są późniejszymi wydarzeniami fabularnymi i nie działają jak ta atrapa.
Przechowanie pudła z zabawkami
Pozostawione pod twoją opieką
Pudło z zabawkami Lou wygląda jak Skrzynia dowodowa Wydziału Ochrony. Do odbioru zachowaj samo pudło i wszystkie pierwotne przedmioty w środku. Lou zauważa
otwarcie pudła, ale samo zajrzenie do niego nie wywołuje eksplozji.
Zwykłe rzeczy dodane do skrzynki lub skrytki Lou są chronione przed zwykłą nocną kradzieżą, dopóki są w środku. Losy loteryjne i stare losy mają osobną regułę odzysku; nie traktuj tego jako bezpiecznego magazynu dla nich.
W środku znajduje się
Stary rozkaz Republiki oraz narzędzia lub broń dobrane według rodzajów przedmiotów kupionych przy pierwszym spotkaniu. Jeśli nic nie kupiła, domyślny zestaw to Nożyce do drutu, Przecinak plazmowy, Tazer i Nóż kuchenny oraz rozkaz. Liczą się wyłącznie rzeczy, które faktycznie zmieściły się w pudle.

| Stan przy odbiorze | Rezultat |
|---|---|
| Nieotwarte, wszystkie pierwotne rzeczy obecne | Zabiera pudło; historia trwa dalej. |
| Otwarte, ale wszystkie pierwotne rzeczy obecne | Droczy się z tobą za podglądanie; historia trwa dalej. |
| Brakuje pierwotnego przedmiotu albo pudło zaginęło | Zostawia prawdziwą bombę i wywołuje zakończenie przez eksplozję. |
Wyjęty oryginalny przedmiot można oddać przed odbiorem. Zakup innej sztuki tego samego rodzaju nie zastąpi oryginału. Rozkaz też podlega sprawdzeniu. Uporządkuj zawartość przed kontynuowaniem rozmowy, w której zabiera pudło.
Po bezpiecznym zwrocie wybierz jeden darmowy prezent: Zaawansowany turbowzmacniacz, Skrytkę na kontrabandę, Plecak (mały) albo dwa Zestawy rozszerzenia modułowni. Przedmioty są zniszczone. Dokończ wymianę nagrody.
Rozpoznanie wizyty w mundurze
Zgoda na kontrolę i próba odesłania prowadzą do ujawnienia Lou. Za siedem dni chce broni, amunicji i artykułów medycznych. Kwota zależy od trudności, zgodnie z tabelą.
Nie wykonuje zwykłego przeszukania zapasów. Można teraz do niej strzelić, lecz przeżyje i rozpocznie opisaną niżej ścieżkę szafki.

Rozliczenie towarami i gotówką
| Trudność | Pełne żądanie | Minimum towarów i gotówki do przeżycia | Szafka po strzale |
|---|---|---|---|
| Cozy | 500 | 250 | 250 |
| Normal | 750 | 375 | 375 |
| Hard | 1 000 | 500 | 500 |
| Challenge | 1 500 | 750 | 750 |
- Połóż broń palną, broń białą, amunicję lub artykuły medyczne na ladzie i zakończ darowiznę. Lou zabiera towary bez płacenia.
- Sprawdzaj przyjętą wartość i pozostałą kwotę w dialogu. Towary pokrywające całe żądanie nie wymagają dopłaty gotówką.
- Przy brakach wybierz „To wszystko, co mam” lub odeślij ją do rozliczenia. Zabiera gotówkę do wysokości brakującej kwoty. Jeśli suma towarów i dostępnych pieniędzy jest poniżej minimum, prawdziwa bomba kończy grę. Osiągnięcie minimum pozwala przeżyć.
Na Normal towary za 300 i 75 gotówki dają 375 i wystarczają; z 74 nie przeżyjesz. Jeśli możesz pokryć pełne 750, zabierze resztę. Dwa dni po udanym rozliczeniu mogą przyjść podziękowanie i zniszczony Zestaw rozbudowy składziku.
Ukrycie nadajnika i schwytanie Lou
Po zgłoszeniu Lou lub strzale zakończ rozmowę z Agentem Republiki i weź Nadajnik Republiki. Na ścieżce zgłoszenia ukryj go wewnątrz skrzynki z zabawkami przed dialogiem odbioru. Oddaj skrzynkę według wcześniejszych kroków. Odbiór uruchamia schwytanie i kończy dalsze zabawy Lou. Agent później zapłaci 750 kredytów.
Nadajnik położony bezpośrednio na ladzie podczas jej wizyty zdradza operację. Tylna lada i jej dodatkowa powierzchnia również wywołują tę konfrontację.
Oddanie szafki w ciągu trzech nocy
Lou przeżywa strzał i następnego ranka zostawia nabój z twoim imieniem. Agent na tej ścieżce przekazuje nadajnik i zaliczkę 750, a po schwytaniu kolejne 750.
Trzy dni po strzale przychodzą szafka 10×7 i list. Zostaw miejsce na oba na przedniej ladzie. Od otrzymania masz trzy noce:
- Aby ją schwytać, włóż nadajnik do środka i zostaw szafkę przy zamykaniu bezpośrednio na przedniej ladzie. Nie musisz pokrywać minimalnej wartości towarów.
- Aby zapłacić, zapełnij ją towarami do kwoty z tabeli. Sprawdź wartość i pozostałe noce w podpowiedzi, a następnie zostaw ją tam przy zamknięciu. Dwa dni po płatności mogą przyjść podziękowanie i zniszczony Zestaw rozbudowy składziku.
Szafka zostaje zabrana tej nocy. Oddanie zbyt małej wartości bez nadajnika powoduje wybuch następnego ranka. Przekroczenie trzech nocy daje ten sam wynik. Szafka w torbie lub na innej powierzchni nie zostaje oddana.
100-Rev13 poprawia pomijanie przedmiotów przy liczeniu zawartości szafki, które powodowało niesłuszny wybuch; poprawka działa także w istniejących zapisach.
Pokazanie nadajnika Lou
Jawne wystawienie go na ladzie prowadzi do prośby o broń, amunicję i środki medyczne za 500 kredytów, niezależnie od trudności. Po darowiznach wybierz „To wszystko, co mam”, aby jawnie dopłacić resztę albo odmówić.
Osiągnięcie 500 wspiera jej zasadzkę. Następnego dnia pojawiają się wiadomość o strzelaninie w magazynie i zniszczony Zestaw rozbudowy składziku. Gdy wsparcie nie wystarczy, agent wraca, płaci 750 i obniża reputację Ochrony o 12.
Stary rozkaz i późniejsza gazeta
Stary rozkaz Republiki jest adresowany do Lou jako dowódczyni Zespołu Reagowania Kryzysowego. Nakazuje uruchomić samozniszczenie statku badawczego Ikar, unieruchomić kapsuły ratunkowe i nie dopuścić, by inni ocalali uciekli z jej zespołem. Dokument wyjaśnia część jej przeszłości; po przeczytaniu zwróć go z pudłem.
Po bezpiecznym rozliczeniu żądania na następny dzień zostaje zaplanowana wiadomość o zamordowaniu wysokiego rangą admirała przebywającego z wizytą. Gazeta opisuje blondynkę w skradzionym mundurze Ochrony, która atakuje admirała i strażników, po czym ucieka. Inne ścieżki i dalszą rozgrywkę opisuje przegląd wszystkich zakończeń.
Powiązane artykuły
Poradniki
Proszek Snów i Koszmarów: grzyby, ekstrakcja, formowanie i sprzedaż
Produkcja obu proszków w Probably Stolen: grzyby, alkohol według ilości papki, ekstrakcja w 45°C, oczyszczanie, formowanie, kupcy i zastosowania.
Poradniki
Probably Stolen: wszystkie zakończenia i ich warunki
Wszystkie 16 wyników: zakup i kredyt, areszt, ataki frakcji, bomby Lou, kolaps i awaria reaktora. Warunki uruchomienia i możliwość dalszego prowadzenia sklepu.
Poradniki
Produkcja Nomore: ekstrakt, reakcja i strzykawka
Odmierz składniki, kontroluj reakcję, usuń pozostałe odczynniki i uformuj produkt.
Czy ten artykuł był pomocny?
Dziękujemy za opinię!