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Lou: Spielzeugkiste, Sender der Republik und Forderungen

Lous Kiste zurückgeben, Geschenk wählen und den Sender nutzen. Prüfe Schließfach, Forderungen und Mindestzahlung je Schwierigkeit.

5.11.2026
1.0

Versionsverlauf

  1. 1.0 Version des Guides

    Rev13-Korrektur der Schließfachzählung für bestehende Spielstände ergänzt.

Zuletzt aktualisiert: 9.11.2026 9 Min. Lesezeit

Diese Anleitung enthält Spoiler und gilt nach Update 1.0.0.12 im regulären Steam-Zweig. Die Spielbilder entstanden vor dem Update und zeigen Kiste und Verkleidung. Die aktuellen Beträge und Entscheidungen stehen im Text.

Identität und erster Besuch

Lou mit langen blonden Haaren und dunkler Kapuzenkleidung
Lou bei einem gewöhnlichen Besuch.

Lou nennt dich ihre kleine Nutrifrucht. Sie kauft Waffen und Werkzeuge, um einen wortkargen „Gast“ zum Reden zu bringen.

Lou und Officer Lun sind verschiedene Personen. Porträtvergleich und Meldung erklärt die Fahndungsliste. Lun hat eine eigene Charakterseite.

Beziehung Angaben
Art des Eintrags Benannte Figur
Identität Gesuchte Kriminelle, fünfte Person auf der Liste, Grundkopfgeld 1.500 Credits.
Besucherfraktion Schwarzmarkt.

Ab dem Morgen nach Erhalt der Geschäftslizenz wird geprüft, ob Lou erstmals kommen kann. Früher erscheint sie, wenn du weniger als 75 Credits hast oder eine fällige Miet- beziehungsweise Hypothekenzahlung nicht bezahlen kannst. Andernfalls wird ihr Besuch nach 14 Tagen ab dem Beginn dieser Berechtigung eingeplant. Geprüft wird der Zustand am Morgen. Dein Bargeld tagsüber auszugeben ruft sie nicht sofort herbei.

Beim ersten Treffen kauft sie Nahkampfwaffen sowie einen Plasmaschneider und einen Schraubenzieher. Sie bevorzugt verschiedene Gegenstände. Ihr Grundbudget beträgt 250 Credits; normale Kundenbudget-Boni gelten ebenfalls. Welche Gegenstandsarten sie tatsächlich kauft, beeinflusst später den Inhalt ihrer Spielzeugkiste.

Eine Meldung bringt dir das Kopfgeld nach den üblichen Auszahlungsregeln und senkt deinen Schwarzmarkt-Ruf nicht. Ihre Festnahme startet die folgende Geschichte. Handelst du nur mit ihr und meldest sie nicht, beginnt die Folge nach der Festnahme nicht.

Die Besuche nach der Festnahme

Abschnitt Früheste Voraussetzung Deine Aufgabe
Drohung am Morgen 3 Tage nach der Festnahme Gespräch beenden; sie kündigt weiteren Kontakt an.
Versteckte Bombe und Warnung 2 Tage nach diesem Morgenbesuch Eigene Behälter und lose Gegenstände im Laden durchsuchen.
Abgabe der Spielzeugkiste 4 Tage nach dem Besuch mit der Bombenwarnung Platz schaffen und Kiste samt ursprünglichem Inhalt behalten.
Abholung der Spielzeugkiste Am Tag nach der Abgabe Vor dem Abholdialog alle ursprünglichen Gegenstände zurücklegen.
Security-Verkleidung 4 Tage nach der sicheren Abholung Lou erkennen und die Forderung vorbereiten.
Waffen, Munition und Medizin 7 Tage nach dem verkleideten Besuch Waren übergeben und den Restwert begleichen.

Die späteren Abschnitte zählen ab dem tatsächlichen vorherigen Besuch, nicht ab einem festen Spieltag. Ein anderer wichtiger Besucher am Morgen kann die erste Drohung verzögern.

Die versteckte Bombe finden

Lou behauptet, in deinen Sachen liege Scharfer Plastiksprengstoff, der um Mitternacht explodiert. Öffne eigene Taschen, Kisten und darin verschachtelte Behälter. Beginne bei den am tiefsten verstauten Behältern. Passt die Bombe nirgendwo hinein, liegt sie im Laden. Maschinen dienen bei diesem Ereignis nicht als Versteck.

Ein Doppelklick auf den Sprengstoff in deinem Besitz entschärft ihn. Sein Name wird zu „Falscher Plastiksprengstoff“. Es ist ein Streich: Auch unbeachtet wird diese Bombe nachts entschärft und löst kein Ende aus. Die echten Explosionen wegen fehlender Kisteninhalte oder einer gescheiterten Zahlung werden durch spätere Ereignisse ausgelöst und lassen sich nicht auf dieselbe Weise behandeln.

Lous Spielzeugkiste sicher aufbewahren

Optisch ähnelt Lous Spielzeugkiste einem Asservatenschrank der Security. Du sollst sie aufbewahren. Behalte bis zur Abholung sowohl die Kiste als auch sämtliche ursprünglichen Gegenstände darin. Sie bemerkt, wenn du sie öffnest. Hineinzusehen allein verursacht aber keine Explosion.

Gewöhnliche Waren in Lous Spielzeugkiste oder Schließfach sind darin vor normalem Nachtdiebstahl geschützt. Lotterielose und alte Lose haben eine eigene Einziehungsregel und zählen dort nicht als sichere Lagerung.

Darin liegt das Dokument „Alter Befehl der Republik“. Werkzeuge und Waffen richten sich nach den Gegenstandsarten, die Lou beim ersten Treffen gekauft hat. Hat sie nichts gekauft, sind Seitenschneider, Plasmaschneider, Taser und Küchenmesser sowie der Befehl die Standardauswahl. Gezählt werden nur Gegenstände, die tatsächlich hineinpassen.

Lous geöffnete Spielzeugkiste mit ihrem Inhalt im Spielinventar
Lous Spielzeugkiste mit dem Beispielinhalt dieses Spielstands, vereinfachtes Chinesisch. 慕丶寒天 · Originalvideo bei 3:15, veröffentlicht am 2026-10-29.
Zustand bei der Abholung Ergebnis
Ungeöffnet, alle ursprünglichen Gegenstände vorhanden Sie nimmt die Kiste zurück; die Geschichte geht weiter.
Geöffnet, alle ursprünglichen Gegenstände vorhanden Sie neckt dich wegen deiner Neugier; die Geschichte geht trotzdem weiter.
Ein ursprünglicher Gegenstand fehlt oder die Kiste ist verloren Sie hinterlässt eine echte Bombe und löst das Ende durch Explosion aus.

Einen herausgenommenen ursprünglichen Gegenstand kannst du vor der Abholung zurücklegen. Ein neu gekauftes Exemplar desselben Typs ersetzt ihn nicht. Auch der alte Befehl zählt. Ordne den Inhalt, bevor du das Gespräch zur Rückgabe fortsetzt.

Nach sicherer Rückgabe wählst du ein kostenloses Geschenk: Fortschrittlicher Turbobooster, Schmugglerbox, Rucksack (klein) oder zwei Modulbox-Erweiterungssets. Die Gegenstände sind schäbig. Schließe den Belohnungshandel ab.

Lou in der Security-Uniform erkennen

Lou in roter Security-Uniform mit Barett
Lou als Security-Inspektorin verkleidet.

Ob du die Kontrolle erlaubst oder sie wegschickst, Lou gibt ihre Verkleidung auf und fordert sieben Tage später Waffen, Munition und Medizin. Der Betrag hängt vom Schwierigkeitsgrad ab.

Sie führt keine normale Bestandskontrolle durch. Du kannst Lou jetzt anschießen. Sie überlebt und startet die unten erklärte Schließfachroute.

Lou bei ihrem verkleideten Besuch, mit dem vergrößerten Bildausschnitt des Originalvideos
Der Besuch in Uniform, vereinfachtes Chinesisch; die Vergrößerung stammt aus dem Originalvideo. 帅气の桃桃 · Originalvideo bei 6:20, veröffentlicht am 2026-11-04.

Forderung mit Waren und Bargeld begleichen

Schwierigkeit Volle Forderung Mindestwert aus Waren und Bargeld zum Überleben Schließfach nach einem Schuss
Cozy 500 250 250
Normal 750 375 375
Hard 1.000 500 500
Challenge 1.500 750 750
  1. Lege Waffen, Schusswaffen, Nahkampfwaffen, Munition oder Medizin auf den Tresen und schließe die Spende ab. Du erhältst dafür kein Geld.
  2. Prüfe den angenommenen Warenwert und den genannten Restbetrag. Decken die Waren die volle Forderung, brauchst du kein Bargeld.
  3. Mit „Mehr habe ich nicht“ oder Wegschicken beginnt die Abrechnung. Lou nimmt Bargeld bis zur offenen Forderung. Bleiben Warenwert plus verfügbares Bargeld unter dem Mindestwert, explodiert eine echte Bombe. Der Mindestwert reicht zum Überleben.

Auf Normal reichen Waren für 300 und 75 Bargeld, insgesamt 375. Mit 74 Bargeld scheitert dieselbe Übergabe. Hast du genug für die vollen 750, nimmt sie den Rest. Zwei Tage nach erfolgreicher Zahlung können ein Dankesbrief und ein schäbiges Lagerbox-Erweiterungsset eintreffen.

Den Sender für eine Festnahme verstecken

Nach Meldung oder Schuss erscheint der Agent der Republik. Beende sein Gespräch und nimm den Sender der Republik. Auf der Festnahmeroute versteckst du ihn vor Lous Abholgespräch in der Spielzeugkiste und gibst die Kiste wie oben zurück. Die Übergabe führt zur Festnahme und beendet ihre weiteren Spiele. Der Agent zahlt bei einem späteren Besuch 750 Credits.

Lege den Sender bei Lous Anwesenheit nur dann direkt auf einen Tresen, wenn du den Plan verraten willst. Auch der hintere Tresenbereich löst die Konfrontation aus.

Das Schließfach nach einem Schuss

Lou überlebt den Schuss und hinterlässt am nächsten Morgen eine mit deinem Namen gravierte Patrone. Der Agent gibt dir auf dieser Route 750 Credits Vorschuss und den Sender. Nach der Festnahme folgen weitere 750.

Drei Tage nach dem Schuss kommen ein 10×7-Schließfach und ein Brief. Halte dafür Platz auf dem vorderen Tresen frei. Du hast drei Nächte:

  • Verstecke den Sender darin und lasse das Schließfach beim Schließen direkt auf dem vorderen Tresen. Für die Festnahme ist kein Warenmindestwert erforderlich.
  • Oder fülle es mit Waren bis zum Schließfachwert der Tabelle. Prüfe Wert und verbleibende Nächte im Tooltip und übergib es auf dem vorderen Tresen. Zwei Tage nach Zahlung können Dankesbrief und schäbiges Lagerbox-Erweiterungsset folgen.

Das Fach wird in dieser Nacht abgeholt. Ein zu niedrig befülltes Fach ohne Sender verursacht am nächsten Morgen die Explosion. Auch das Verstreichen aller drei Nächte scheitert. Ein Fach in einer Tasche oder auf einer anderen Fläche zählt nicht als Übergabe.

100-Rev13 behebt übersehene Gegenstände bei der Schließfachzählung und dadurch fälschlich ausgelöste Explosionen; die Korrektur gilt auch für bestehende Spielstände.

Lou den Sender zeigen

Zeigst du ihr den Sender offen auf dem Tresen, bittet sie um Waffen, Munition und Medizin für 500 Credits, unabhängig von der Schwierigkeit. Spende die Waren und wähle „Mehr habe ich nicht“, um fehlendes Bargeld ausdrücklich zu zahlen oder abzulehnen.

Mit 500 unterstützt du ihren Hinterhalt. Am nächsten Tag folgen eine Nachricht über eine Schießerei im Lagerhaus und ein schäbiges Lagerbox-Erweiterungsset. Reicht die Hilfe nicht, zahlt der zurückkehrende Agent 750 und dein Security-Ruf sinkt um 12.

Der alte Befehl und die spätere Zeitung

Der alte Befehl der Republik richtet sich an Lou als Leiterin des Notfalleinsatzteams. Sie soll die Selbstzerstörung des Forschungsschiffs Ikarus einleiten, dessen Rettungskapseln lahmlegen und verhindern, dass andere Überlebende mit ihrem Team entkommen. Das Dokument erklärt ihre Vergangenheit. Lege es nach dem Lesen wieder in die Kiste.

Nach einer sicheren Begleichung der Forderung wird für den nächsten Tag die Nachricht von der Ermordung eines zu Besuch weilenden hohen Admirals eingeplant. Laut Bericht greift eine blonde Frau in gestohlener Security-Uniform den Admiral und seine Wachen an und entkommt. Weitere Ausgänge und das Weiterspielen erklärt die Übersicht aller Enden.

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