Przejdź do treści
Probably Stolen Wiki
Powered by Pagefind
Polski
Reklama
Prowadnice Probably Stolen

Probably Stolen: wszystkie zakończenia i ich warunki

Wszystkie 16 wyników: zakup i kredyt, areszt, ataki frakcji, bomby Lou, kolaps i awaria reaktora. Warunki uruchomienia i możliwość dalszego prowadzenia sklepu.

2.11.2026
1.0

Historia wersji

  1. 1.0 Główna wersja poradnika

    Lou: skrzynka z zabawkami, nadajnik i żądania według trudności

Ostatnia aktualizacja: 7.11.2026 7 min czytania

Odróżnij profesję od zakończenia

Hodowla szczurów to profesja startowa. Duży nagłówek wyników oznacza profesję, mniejszy wiersz pod nim pokazuje zakończenie. Ta profesja również może kupić sklep albo zginąć od bomby. Hodowanie szczurów nie odblokowuje osobnego zakończenia.

Wersja 1.0 ma 16 osiągalnych wyników z 13 tytułami: dwa udane przejęcia sklepu i 14 porażek. Zakup za gotówkę i spłata kredytu mają wspólny tytuł; trzy wybuchy również. Finały historii postaci są osobno na dole strony.

Pełna lista

Tylko oba przejęcia sklepu dają przycisk kontynuacji i powrót do handlu. Pozostałe wyniki kończą tę rozgrywkę.

Wynik Warunek Kontynuacja
Wykupienie, gotówka Zapłać właścicielowi pełną cenę i zakończ dialog zakupu. Tak
Wykupienie, kredyt Zapłać ostatnią ratę tygodniową i zakończ odbiór aktu własności. Tak
Brak zapłaty czynszu Odmów czynszu bez dostępnej przysługi odroczenia. Nie
Przejęcie Opuść ratę bez wystarczającej wartości towarów do zajęcia. Nie
Areszt Udowodniona sprawa na poziomie aresztu, nieopłacalna grzywna lub poważna kontrola kontrabandy zakończona aresztem. Nie
Egzekucja Łączna wartość przestępstw w rozpatrywanej sprawie wynosi co najmniej 1500. Nie
Lincz Otwórz przy reputacji Dolnego Poziomu −100 lub mniej. Nie
Wrobienie Otwórz przy reputacji Ochrony −100 lub mniej. Nie
Zabójstwo Otwórz przy reputacji Górnego Poziomu −100 lub mniej. Nie
Bomba, rewolucja Otwórz przy reputacji rewolucjonistów −100 lub mniej. Nie
Bomba, skrzynka Lou Podczas odbioru brakuje skrzynki lub oryginalnego przedmiotu. Nie
Bomba, dług Lou Zapłać mniej niż połowę żądania, oddaj niewystarczającą szafkę bez nadajnika albo przekrocz termin trzech nocy. Nie
Emerytura Reputacja Kartelu −100 lub tygodniowa dostawa spełnia warunek natychmiastowej porażki. Nie
Kolaps immunologiczny Nieleczona choroba zbierze nocami 20 punktów pogorszenia. Nie
Ulepszenie Obecność 100%, śmiertelny skutek włączony trudnością lub cechą; sprawdzenie następnego ranka. Nie
Stopienie Integralność reaktora spadnie nocą do zera; wybuch następnego ranka. Nie

Dwie drogi do własności

Właściciel w ciemnym garniturze
Kup za gotówkę podczas odbioru czynszu albo spłać ostatnią ratę kredytu.

Gotówka: zachowaj całą cenę w pieniądzach, poczekaj na tygodniową wizytę właściciela, kup i dokończ dialog odbioru aktu. Samo posiadanie pieniędzy nie uruchamia wyniku. Na Normal cena wynosi 12 000 do dnia 50 włącznie, potem rośnie o 50 dziennie do 17 000. Możesz kupić wcześniej.

Kredyt: przyjmij ofertę, zapłać wkład i raty tygodniowe. Zakończenie nastąpi po ostatniej racie i dialogu aktu, nie po wkładzie. Normal wymaga 12 rat, Cozy 8, Hard i Challenge 16. Pierwsze przedstawienie pożyczkodawcy wymaga gotówki na wkład, późniejsza oferta wymaga dwukrotności wkładu. Definitywna odmowa zamyka drogę.

Oba wyniki pozwalają dalej handlować jako właściciel. Kwoty według trudności: czynsz, pozwolenie i zakup.

Zaległy czynsz i przejęcie sklepu

Czynsz przypada w dniach 7, 14, 21 itd. Odmów bez przysługi odroczenia i zakończ dialog dla Brak zapłaty czynszu. Dostępna przysługa zostanie zużyta i odsunie płatność. Cozy i Normal zaczynają z jedną, Hard i Challenge bez. Towar nie zastępuje bezpośrednio gotówki na czynsz.

Niezapłaconą ratę można pokryć zajęciem odpowiednich towarów; pożyczkodawca wraca po siedmiu dniach. Liczba pozostałych rat nie maleje. Jeśli wartość nie pokrywa raty, następuje Przejęcie. Zamknięte towary, dokumenty, maszyny, ważne przedmioty i schowek przemytnika nie wszystkie stanowią dostępne zabezpieczenie.

Areszt i egzekucja

Zwykłe śledztwo wysyła funkcjonariusza przy postępie 100. Gdy dotrze, nadal potrzeba co najmniej 95 i dodatniej wartości przestępstw. Potem liczy się łączna wartość przestępstw:

Wartość Skutek
Poniżej 300 Grzywna; brak pieniędzy może doprowadzić do Areszt.
Od 300 do poniżej 1500 Areszt
Co najmniej 1500 Egzekucja

To nie gotówka ani reputacja. Wysoka lub ekstremalna kontrabanda podczas kontroli też może prowadzić bezpośrednio do aresztu; przysługa Ochrony zmienia niektóre skutki. Nie każda poważna kontrola oznacza egzekucję. Zobacz przestępstwa i ukrywanie oraz kontrole.

Pięć zakończeń frakcji

Zejdź do −100 lub mniej i otwórz: Dolny Poziom uruchamia lincz, Ochrona wrobienie, Górny Poziom zamach, rewolucja bombę, a Kartel emeryturę. Jeśli przyjdzie gość, zakończ dialog. Wrobienie za reputację nie wymaga udowodnionego przestępstwa.

Czarny Rynek nie ma analogicznego zakończenia przy −100 i ma reputację osobną od Kartelu. Naprawa: reputacja frakcji.

Kartel kończy też grę natychmiast, jeśli w tygodniowym odbiorze oddasz zero Dreamdust albo średnia czystość niezerowej dostawy wynosi najwyżej jedną czwartą wymaganej, zaokrągloną w dół. Przy wymaganych 70% śmiertelne jest 17% lub mniej. Zbyt mała ilość albo czystość powyżej tej granicy może tylko obniżyć reputację. Początek: Chemik.

Lou: wybuchy przez skrzynkę i dług

Po uzyskaniu pozwolenia Lou może przyjść przy braku pieniędzy albo po 14 kwalifikujących dniach. Zgłoszenie uruchamia historię fałszywej bomby i skrzynki. Odbiera ją dzień po zostawieniu. Brak oryginalnego przedmiotu lub skrzynki powoduje wybuch; samo zajrzenie nie.

Przebranie następuje cztery dni po bezpiecznym zwrocie, a rozliczenie siedem dni później. Cozy/Normal/Hard/Challenge wymagają 500/750/1 000/1 500. Minimum przyjętych towarów i gotówki, aby przeżyć, wynosi 250/375/500/750.

Lou przeżywa strzał. Trzy dni później zostawia szafkę. W ciągu trzech nocy wypełnij ją do minimum trudności i postaw bezpośrednio na przedniej ladzie albo ukryj nadajnik, aby ją schwytać. Za mała płatność lub przekroczenie terminu również używa zakończenia wybuchu za dług.

Nadajnik można też ukryć w skrzynce bez strzelania. Pierwsza fałszywa bomba pozostaje nieszkodliwa. Agenta, prezenty i konfrontację opisuje poradnik Lou.

Sentinel, ulepszeni i reaktor

Kolaps immunologiczny

Wybierz Zespół kolapsu immunologicznego i nie używaj Strzykawka Immunivax. Szósta noc bez zastrzyku ostrzega; noce 7–9 dodają po punkcie, 10–13 po dwa, od 14 po trzy. Przy 20 gra się kończy. Od zera pogorszenia i zresetowanego licznika są to 16 nocy bez leczenia.

Prawdziwy lek resetuje czas od zastrzyku, nie skumulowane pogorszenie. Przeterminowane i podrobione dawki nie dają tego samego pełnego resetu. Zwykły odwyk alkoholowy lub narkotykowy nie wywołuje tej końcówki. Zobacz uzależnienia i cechy.

Raport opisuje też istniejące trwałe uszkodzenia. Przy dużych ostrzega, że kolejny spóźniony zastrzyk może zabić, niekoniecznie następnej nocy kalendarzowej. Bez wcześniejszych uszkodzeń przypomnienie pozostaje szóstej nocy, a szkody zaczynają się siódmej.

Ulepszenie

Doprowadź obecność do 100% i przejdź do następnego ranka. Hard i Challenge domyślnie włączają śmiertelny skutek. Cozy i Normal wymagają Zatrzęsienie Ulpów. Wypuszczanie żywych ulepszonych podnosi obecność; zabijanie właściwych ją obniża. Przed strzałem sprawdź rozpoznawanie.

Stopienie

Wybierz Prowizoryczny reaktor i nie naprawiaj Prowizoryczny mikroreaktor jądrowy, aż integralność osiągnie zero nocą. Wybuch nastąpi rano. Nowy reaktor ze 100 bez ulepszeń traci 18 na noc, więc zero osiąga szóstej nocy. Niszczeje dalej nawet po zatrzymaniu produkcji energii.

Złom metalowy naprawia 60 bez obniżania maksimum. Śmieci naprawiają 30 i obniżają maksimum o 5. Każde ulepszenie elektroniką zmniejsza nocną stratę o jeden; 18 ją zatrzymuje. Naprawiaj zawczasu: cecha reaktora.

Brak pozwolenia nie jest osobną osiągalną drogą

Odmowa pozwolenia na handel w tej wersji nie kończy gry bezpośrednio wynikiem Brak pozwolenia. Powtarzane odmowy dodają przestępstwa za działalność bez pozwolenia i mogą prowadzić do kar Ochrony. Nie licz tego jako siedemnastego osiągalnego wyniku. Płatność: pozwolenie.

Historie postaci pozwalają handlować dalej

Te finały mają własne skutki i nagrody, ale nie dodają ekranu końca gracza.

Postać Wybór Przebieg
Eleanor Pomóż darmowym jedzeniem lub 50 kredytami. Dwa dni po aresztowaniu można zapłacić 500 kaucji albo poręczyć przy reputacji Ochrony 40. Decyzja o dysku określa los jej matki. Eleanor
Serpico Od nocy 48 dostarcz 2 000 kcal; każdy dzień z częściową dostawą dodaje noc. Georgio dostarczy za 150 albo bezpłatnie przy reputacji Dolnych Poziomów 40. Później wybierz adresata dowodów. Serpico
Funkcjonariusz Lun Sprzedaż narkotyków, broni lub zgłoszenie zmienia dalsze wizyty. Funkcjonariusz Lun

Pełną listę Steam i czynności odblokowujące znajdziesz w poradniku wszystkich 21 osiągnięć.

Powiązane artykuły

Czy ten artykuł był pomocny?

Asystent Wiki

Zapytaj o grę. Przeszukuję opublikowane poradniki i podaję linki do stron, na których opieram odpowiedź.

Odpowiedzi AI mogą zawierać błędy. Otwórz źródła, aby je sprawdzić.

Prześlij uwagi

Widzisz błąd, masz propozycję lub potrzebujesz pomocy? Napisz do nas.

Zrób zrzut widocznej części strony. Przed wysłaniem możesz go obejrzeć lub usunąć.

Strona:

Wiadomość trafia prywatnie na nasz adres pomocy. Nie podawaj haseł ani danych płatniczych.