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Lou: caixa de brinquedos, transmissor e cobranças por dificuldade

Devolva a caixa de Lou, escolha uma oferta e use o transmissor. Veja o cacifo, as exigências e o mínimo necessário para sobreviver.

05/11/2026
1.0

Histórico de versões

  1. 1.0 Versão do guia

    Adicionada a correção Rev13 da contagem do armário para saves existentes.

Última atualização: 09/11/2026 10 min de leitura

Este guia contém spoilers e cobre a versão padrão do Steam após a atualização 1.0.0.12. As imagens foram gravadas antes dela e identificam a caixa e o disfarce. As opções e os valores atuais estão no texto.

Identidade e primeiro encontro

Lou com cabelos loiros compridos e roupa escura com capuz
A aparência habitual de Lou ao visitar a loja.

Lou chama você de sua pequena Nutrifruta. Ela compra armas e ferramentas para fazer um “convidado” pouco comunicativo falar.

Lou e o oficial Lun são pessoas diferentes. Compare os retratos e veja como denunciar na lista de procurados. Lun tem uma página de personagem própria.

Relação Detalhes
Tipo de verbete Personagem com nome próprio
Identidade Criminosa procurada, quinta na lista, com recompensa base de 1.500 créditos.
Facção da visitante Mercado Negro.

As verificações da primeira visita começam na manhã seguinte à obtenção da licença comercial. Ela pode chegar antes se você tiver menos de 75 créditos em dinheiro ou se o aluguel ou uma parcela da hipoteca vencer sem que você possa pagar. Caso contrário, a visita é marcada após 14 dias a partir do início dessa elegibilidade. A verificação usa a situação da manhã; gastar todo o dinheiro durante o dia não a chama imediatamente.

No primeiro encontro, Lou compra armas brancas, um Cortador de plasma e uma Chave de fenda. Ela prefere variedade. Seu orçamento base é de 250 créditos, com os bônus normais de orçamento dos clientes. Os tipos de objetos que ela realmente comprar influenciam o conteúdo posterior da caixa de brinquedos.

Denunciá-la rende a recompensa conforme as regras normais de pagamento e não reduz a reputação no Mercado Negro. Essa prisão inicia a história abaixo. Apenas negociar com ela, sem denunciá-la, não ativa a sequência posterior à prisão.

A sequência depois da prisão

Etapa Quando pode começar O que fazer
Ameaça pela manhã 3 dias após a prisão Termine a conversa; ela diz que voltará a entrar em contato.
Bomba escondida e aviso 2 dias após essa visita matinal Procure nos seus recipientes e nos objetos soltos da loja.
Entrega da caixa de brinquedos 4 dias após a visita do aviso Abra espaço e guarde a caixa com seu conteúdo original.
Retirada da caixa No dia seguinte à entrega Devolva todos os objetos originais antes de avançar a conversa da retirada.
Disfarce da Segurança 4 dias após a retirada sem incidentes Reconheça Lou e prepare-se para a cobrança.
Armas, munição e medicamentos 7 dias após a visita disfarçada Entregue as mercadorias e acerte o valor restante.

As etapas seguintes contam a partir da visita anterior real, não de um dia fixo desde o início da partida. Outro visitante importante pela manhã pode atrasar a primeira ameaça.

Encontrar a bomba escondida

Lou diz que escondeu um Explosivo Plástico Armado entre seus pertences e que ele explodirá à meia-noite. Abra suas bolsas, caixas e recipientes dentro de outros recipientes, começando pelos mais fundos. Se a bomba não couber em um recipiente, fica na loja. Máquinas não são esconderijos desse evento.

Dê um clique duplo no explosivo que pertence a você para desarmá-lo. O nome muda para “Explosivo Plástico Falso”. É uma pegadinha: mesmo sem intervenção, essa bomba é desarmada durante a noite e não causa um final. As explosões reais por falta de objetos na caixa ou falha no pagamento são resolvidas por eventos posteriores, não como essa bomba falsa.

Guardar a caixa de brinquedos

A Caixa de Brinquedos de Lou tem a aparência de um armário de provas da Segurança. Ela a deixa sob seus cuidados. Guarde tanto a caixa quanto todos os objetos originais dentro dela até a retirada. Lou percebe se você abrir a caixa, mas olhar dentro, por si só, não provoca uma explosão.

Itens comuns adicionados à caixa ou armário de Lou ficam protegidos do furto noturno normal enquanto estiverem dentro. Bilhetes de loteria e antigos têm regra separada de recuperação; não os considere guardados com segurança ali.

Ela contém as Ordens Antigas da República e ferramentas ou armas baseadas nos tipos que Lou comprou no primeiro encontro. Se ela não comprou nada, a seleção padrão é Alicate de corte, Cortador de plasma, Taser e Faca de cozinha, além das ordens. Só entram na verificação os objetos que realmente couberam na caixa.

A caixa de brinquedos de Lou aberta e seus objetos no inventário do jogo
A caixa de Lou e um exemplo do conteúdo dessa partida, com interface em chinês simplificado. 慕丶寒天 · vídeo original em 3:15, publicado em 2026-10-29.
Estado na retirada Resultado
Fechada, com todos os objetos originais Ela pega a caixa e a história continua.
Aberta, mas com todos os objetos originais Ela provoca você por ter espiado; a história continua.
Falta um objeto original ou a caixa foi perdida Ela deixa uma bomba real e causa o final por explosão.

Você pode recolocar um objeto original que retirou antes de Lou buscar a caixa. Comprar outro do mesmo tipo não substitui o original. As ordens também contam. Organize tudo antes de continuar a conversa em que ela leva a caixa de volta.

Ao devolver a caixa intacta, escolha um presente gratuito: Turbo Booster Avançado, compartimento de contrabandista, mochila pequena ou dois kits de expansão de módulos. Os itens estão desgastados. Conclua a troca da recompensa.

Reconhecer a visitante de uniforme

Lou com uniforme vermelho e boina da Segurança
Lou disfarçada de inspetora da Segurança.

Aceitar a inspeção ou tentar dispensá-la revela Lou. Ela pede armas, munição e itens médicos para dali a sete dias. O valor depende da dificuldade, conforme a tabela.

A cena não faz uma inspeção comum do estoque. Agora é possível atirar em Lou, mas ela sobrevive e inicia a rota do armário abaixo.

Lou na visita disfarçada, preservando o enquadramento ampliado do vídeo original
A visita de uniforme, em chinês simplificado, com a ampliação do vídeo original. 帅气の桃桃 · vídeo original em 6:20, publicado em 2026-11-04.

Pagar com mercadorias e dinheiro

Dificuldade Cobrança completa Mínimo de bens e dinheiro para sobreviver Armário após o tiro
Cozy 500 250 250
Normal 750 375 375
Hard 1.000 500 500
Challenge 1.500 750 750
  1. Ponha armas, armas de fogo, armas brancas, munição ou itens médicos no balcão e conclua a doação. Lou recebe os bens sem pagar por eles.
  2. Confira o valor aceito e a fala sobre o restante. Entregar o valor completo dispensa dinheiro adicional.
  3. Se faltarem bens, escolha «É tudo que tenho» ou dispense Lou para acertar a conta. Ela pega dinheiro até o valor restante. Abaixo do mínimo da tabela, bens aceitos mais dinheiro disponível causam uma bomba fatal. Atingir o mínimo permite sobreviver.

No Normal, bens de 300 mais 75 em dinheiro chegam a 375; com apenas 74, você perde. Se puder cobrir os 750 completos, ela leva o restante. Dois dias após um acerto bem-sucedido podem chegar um bilhete e um kit de expansão de armazenamento desgastado.

Esconder o transmissor para capturar Lou

Após denunciar Lou ou atirar nela, termine a conversa do agente da República e pegue o transmissor da República. Na rota da denúncia, esconda-o dentro da caixa de brinquedos antes da conversa de retirada. Devolva a caixa como descrito acima. A entrega permite a captura e interrompe os jogos seguintes. O agente volta depois para pagar 750 créditos.

Expor o transmissor diretamente em um balcão enquanto Lou está presente revela a operação. Isso também vale para o balcão traseiro e sua área auxiliar.

Resolver o armário em três noites

Lou sobrevive ao tiro e deixa uma bala com seu nome gravado na manhã seguinte. Nesta rota, o agente entrega o transmissor e um adiantamento de 750; a captura rende mais 750.

Três dias após o tiro chegam um armário de 10×7 e uma carta. Deixe espaço para ambos no balcão da frente. Você tem três noites:

  • Para capturá-la, esconda o transmissor dentro e deixe o armário diretamente no balcão da frente ao fechar. Não é preciso atingir o valor mínimo em mercadorias.
  • Para pagar, coloque bens até o valor da tabela. Confira o valor e as noites restantes na descrição e deixe-o no mesmo balcão ao fechar. Dois dias depois podem chegar um bilhete e um kit de expansão de armazenamento desgastado.

O armário é levado naquela noite. Entregá-lo abaixo do valor sem transmissor causa a explosão na manhã seguinte. Deixar vencer as três noites também falha. Guardá-lo numa bolsa ou em outra superfície não conta como entrega.

A 100-Rev13 corrige itens não contados no armário que causavam uma explosão indevida; a correção também vale para saves existentes.

Mostrar o transmissor a Lou

Colocá-lo à vista no balcão faz Lou pedir armas, munição e itens médicos no valor de 500 créditos, em qualquer dificuldade. Conclua as doações e escolha «É tudo que tenho» para pagar o restante em dinheiro ou recusar.

Chegar a 500 apoia sua emboscada. No dia seguinte, aparece a notícia de um tiroteio num depósito e um kit de expansão de armazenamento desgastado. Se a ajuda não bastar, o agente volta, paga 750 e reduz sua reputação com a Segurança em 12.

As ordens antigas e o jornal posterior

As Ordens Antigas da República são dirigidas a Lou como líder da equipe de resposta a emergências. Mandam que ela ative a autodestruição da nave de pesquisa Ícaro, inutilize suas cápsulas de fuga e impeça que outros sobreviventes escapem junto da equipe. O documento esclarece seu passado; devolva-o com a caixa depois da leitura.

Após acertar a cobrança sem morrer, fica programada para o dia seguinte a notícia do assassinato de um alto almirante em visita. A reportagem descreve uma mulher loira usando um uniforme roubado da Segurança, que ataca o almirante e seus guardas e escapa. Outras rotas e a continuação da partida estão em todos os finais e como continuar jogando.

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