Lou: caixa de brinquedos, transmissor e cobranças por dificuldade
Devolva a caixa de Lou, escolha uma oferta e use o transmissor. Veja o cacifo, as exigências e o mínimo necessário para sobreviver.
1.0
Histórico de versões
- 1.0 Versão do guia
Adicionada a correção Rev13 da contagem do armário para saves existentes.
Este guia contém spoilers e cobre a versão padrão do Steam após a atualização 1.0.0.12. As imagens foram gravadas antes dela e identificam a caixa e o disfarce. As opções e os valores atuais estão no texto.
Identidade e primeiro encontro
Lou chama você de sua pequena Nutrifruta. Ela compra armas e ferramentas para fazer um “convidado” pouco comunicativo falar.
Lou e o oficial Lun são pessoas diferentes. Compare os retratos e veja como denunciar na lista de procurados. Lun tem uma página de personagem própria.
| Relação | Detalhes |
|---|---|
| Tipo de verbete | Personagem com nome próprio |
| Identidade | Criminosa procurada, quinta na lista, com recompensa base de 1.500 créditos. |
| Facção da visitante | Mercado Negro. |
As verificações da primeira visita começam na manhã seguinte à obtenção da licença comercial. Ela pode chegar antes se você tiver menos de 75 créditos em dinheiro ou se o aluguel ou uma parcela da hipoteca vencer sem que você possa pagar. Caso contrário, a visita é marcada após 14 dias a partir do início dessa elegibilidade. A verificação usa a situação da manhã; gastar todo o dinheiro durante o dia não a chama imediatamente.
No primeiro encontro, Lou compra armas brancas, um
Cortador de plasma e uma
Chave de fenda. Ela prefere variedade. Seu orçamento base é de 250 créditos, com os bônus normais de orçamento dos clientes. Os tipos de objetos que ela realmente comprar influenciam o conteúdo posterior da caixa de brinquedos.
Denunciá-la rende a recompensa conforme as regras normais de pagamento e não reduz a reputação no Mercado Negro. Essa prisão inicia a história abaixo. Apenas negociar com ela, sem denunciá-la, não ativa a sequência posterior à prisão.
A sequência depois da prisão
| Etapa | Quando pode começar | O que fazer |
|---|---|---|
| Ameaça pela manhã | 3 dias após a prisão | Termine a conversa; ela diz que voltará a entrar em contato. |
| Bomba escondida e aviso | 2 dias após essa visita matinal | Procure nos seus recipientes e nos objetos soltos da loja. |
| Entrega da caixa de brinquedos | 4 dias após a visita do aviso | Abra espaço e guarde a caixa com seu conteúdo original. |
| Retirada da caixa | No dia seguinte à entrega | Devolva todos os objetos originais antes de avançar a conversa da retirada. |
| Disfarce da Segurança | 4 dias após a retirada sem incidentes | Reconheça Lou e prepare-se para a cobrança. |
| Armas, munição e medicamentos | 7 dias após a visita disfarçada | Entregue as mercadorias e acerte o valor restante. |
As etapas seguintes contam a partir da visita anterior real, não de um dia fixo desde o início da partida. Outro visitante importante pela manhã pode atrasar a primeira ameaça.
Encontrar a bomba escondida
Lou diz que escondeu um
Explosivo Plástico Armado entre seus pertences e que ele explodirá à meia-noite. Abra suas bolsas, caixas e recipientes dentro de outros recipientes, começando pelos mais fundos. Se a bomba não couber em um recipiente, fica na loja. Máquinas não são esconderijos desse evento.
Dê um clique duplo no explosivo que pertence a você para desarmá-lo. O nome muda para “Explosivo Plástico Falso”. É uma pegadinha: mesmo sem intervenção, essa bomba é desarmada durante a noite e não causa um final. As explosões reais por falta de objetos na caixa ou falha no pagamento são resolvidas por eventos posteriores, não como essa bomba falsa.
Guardar a caixa de brinquedos
A
Caixa de Brinquedos de Lou tem a aparência de um armário de provas da Segurança. Ela a deixa sob seus cuidados. Guarde tanto a caixa quanto todos os objetos originais dentro dela até a retirada. Lou percebe se você abrir a caixa, mas olhar dentro, por si só, não provoca uma explosão.
Itens comuns adicionados à caixa ou armário de Lou ficam protegidos do furto noturno normal enquanto estiverem dentro. Bilhetes de loteria e antigos têm regra separada de recuperação; não os considere guardados com segurança ali.
Ela contém as
Ordens Antigas da República e ferramentas ou armas baseadas nos tipos que Lou comprou no primeiro encontro. Se ela não comprou nada, a seleção padrão é Alicate de corte, Cortador de plasma, Taser e Faca de cozinha, além das ordens. Só entram na verificação os objetos que realmente couberam na caixa.

| Estado na retirada | Resultado |
|---|---|
| Fechada, com todos os objetos originais | Ela pega a caixa e a história continua. |
| Aberta, mas com todos os objetos originais | Ela provoca você por ter espiado; a história continua. |
| Falta um objeto original ou a caixa foi perdida | Ela deixa uma bomba real e causa o final por explosão. |
Você pode recolocar um objeto original que retirou antes de Lou buscar a caixa. Comprar outro do mesmo tipo não substitui o original. As ordens também contam. Organize tudo antes de continuar a conversa em que ela leva a caixa de volta.
Ao devolver a caixa intacta, escolha um presente gratuito: Turbo Booster Avançado, compartimento de contrabandista, mochila pequena ou dois kits de expansão de módulos. Os itens estão desgastados. Conclua a troca da recompensa.
Reconhecer a visitante de uniforme
Aceitar a inspeção ou tentar dispensá-la revela Lou. Ela pede armas, munição e itens médicos para dali a sete dias. O valor depende da dificuldade, conforme a tabela.
A cena não faz uma inspeção comum do estoque. Agora é possível atirar em Lou, mas ela sobrevive e inicia a rota do armário abaixo.

Pagar com mercadorias e dinheiro
| Dificuldade | Cobrança completa | Mínimo de bens e dinheiro para sobreviver | Armário após o tiro |
|---|---|---|---|
| Cozy | 500 | 250 | 250 |
| Normal | 750 | 375 | 375 |
| Hard | 1.000 | 500 | 500 |
| Challenge | 1.500 | 750 | 750 |
- Ponha armas, armas de fogo, armas brancas, munição ou itens médicos no balcão e conclua a doação. Lou recebe os bens sem pagar por eles.
- Confira o valor aceito e a fala sobre o restante. Entregar o valor completo dispensa dinheiro adicional.
- Se faltarem bens, escolha «É tudo que tenho» ou dispense Lou para acertar a conta. Ela pega dinheiro até o valor restante. Abaixo do mínimo da tabela, bens aceitos mais dinheiro disponível causam uma bomba fatal. Atingir o mínimo permite sobreviver.
No Normal, bens de 300 mais 75 em dinheiro chegam a 375; com apenas 74, você perde. Se puder cobrir os 750 completos, ela leva o restante. Dois dias após um acerto bem-sucedido podem chegar um bilhete e um kit de expansão de armazenamento desgastado.
Esconder o transmissor para capturar Lou
Após denunciar Lou ou atirar nela, termine a conversa do agente da República e pegue o transmissor da República. Na rota da denúncia, esconda-o dentro da caixa de brinquedos antes da conversa de retirada. Devolva a caixa como descrito acima. A entrega permite a captura e interrompe os jogos seguintes. O agente volta depois para pagar 750 créditos.
Expor o transmissor diretamente em um balcão enquanto Lou está presente revela a operação. Isso também vale para o balcão traseiro e sua área auxiliar.
Resolver o armário em três noites
Lou sobrevive ao tiro e deixa uma bala com seu nome gravado na manhã seguinte. Nesta rota, o agente entrega o transmissor e um adiantamento de 750; a captura rende mais 750.
Três dias após o tiro chegam um armário de 10×7 e uma carta. Deixe espaço para ambos no balcão da frente. Você tem três noites:
- Para capturá-la, esconda o transmissor dentro e deixe o armário diretamente no balcão da frente ao fechar. Não é preciso atingir o valor mínimo em mercadorias.
- Para pagar, coloque bens até o valor da tabela. Confira o valor e as noites restantes na descrição e deixe-o no mesmo balcão ao fechar. Dois dias depois podem chegar um bilhete e um kit de expansão de armazenamento desgastado.
O armário é levado naquela noite. Entregá-lo abaixo do valor sem transmissor causa a explosão na manhã seguinte. Deixar vencer as três noites também falha. Guardá-lo numa bolsa ou em outra superfície não conta como entrega.
A 100-Rev13 corrige itens não contados no armário que causavam uma explosão indevida; a correção também vale para saves existentes.
Mostrar o transmissor a Lou
Colocá-lo à vista no balcão faz Lou pedir armas, munição e itens médicos no valor de 500 créditos, em qualquer dificuldade. Conclua as doações e escolha «É tudo que tenho» para pagar o restante em dinheiro ou recusar.
Chegar a 500 apoia sua emboscada. No dia seguinte, aparece a notícia de um tiroteio num depósito e um kit de expansão de armazenamento desgastado. Se a ajuda não bastar, o agente volta, paga 750 e reduz sua reputação com a Segurança em 12.
As ordens antigas e o jornal posterior
As Ordens Antigas da República são dirigidas a Lou como líder da equipe de resposta a emergências. Mandam que ela ative a autodestruição da nave de pesquisa Ícaro, inutilize suas cápsulas de fuga e impeça que outros sobreviventes escapem junto da equipe. O documento esclarece seu passado; devolva-o com a caixa depois da leitura.
Após acertar a cobrança sem morrer, fica programada para o dia seguinte a notícia do assassinato de um alto almirante em visita. A reportagem descreve uma mulher loira usando um uniforme roubado da Segurança, que ataca o almirante e seus guardas e escapa. Outras rotas e a continuação da partida estão em todos os finais e como continuar jogando.
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