Lou: caja de juguetes, transmisor y exigencias por dificultad
Devuelve la caja de Lou, elige un regalo y usa el transmisor. Consulta la taquilla, las exigencias y el mínimo para sobrevivir.
1.0
Historial de versiones
- 1.0 Versión de la guía
Añadida la corrección Rev13 del recuento de la taquilla para partidas existentes.
Esta guía contiene destripes y corresponde a la rama normal de Steam tras la actualización 1.0.0.12. Las imágenes se grabaron antes y sirven para reconocer la caja y el disfraz. Los importes y las opciones actuales están en el texto.
Identidad y primer encuentro
Lou te llama su pequeña nutrifruta. Compra armas y herramientas para hacer hablar a un «invitado» poco comunicativo.
Lou y el oficial Lun son personas distintas. Compara los retratos y consulta cómo denunciar en la lista de personas buscadas. Lun tiene su propia página de personaje.
| Relación | Detalles |
|---|---|
| Tipo de entrada | Personaje con nombre propio |
| Identidad | Criminal buscada, quinta en la lista; recompensa base de 1500 créditos. |
| Facción de la visitante | Mercado Negro. |
Tras conseguir el permiso comercial, las comprobaciones de su primera visita empiezan a la mañana siguiente. Puede llegar antes si tienes menos de 75 créditos en efectivo o si vence el alquiler o una cuota de la hipoteca y no puedes pagarla. En los demás casos, se programa tras 14 días desde el inicio de esa disponibilidad. Se comprueba el estado de la mañana: gastar todo el efectivo durante el día no la hace aparecer al instante.
En el primer encuentro compra armas cuerpo a cuerpo, una
Cortadora de plasma y un
Destornillador. Prefiere variedad. Su presupuesto base es de 250 créditos y se aplican las bonificaciones habituales de presupuesto de los clientes. Los tipos de objetos que compre influirán en su posterior caja de juguetes.
Denunciarla paga la recompensa según las reglas normales de cobro y no reduce la reputación con el Mercado Negro. Ese arresto inicia la historia siguiente. Comerciar sin denunciarla no activa la secuencia posterior al arresto.
Secuencia de visitas tras el arresto
| Etapa | Cuándo puede empezar | Qué debes hacer |
|---|---|---|
| Amenaza matutina | 3 días después del arresto | Termina la conversación; dice que volverá a ponerse en contacto. |
| Bomba escondida y aviso | 2 días después de esa visita matutina | Revisa tus recipientes y los objetos sueltos de la tienda. |
| Entrega de la caja de juguetes | 4 días después de la visita del aviso | Haz sitio y conserva la caja con todo su contenido original. |
| Recogida de la caja | Al día siguiente de dejarla | Devuelve todos los objetos originales antes de avanzar el diálogo de recogida. |
| Disfraz de Seguridad | 4 días después de recoger la caja sin incidentes | Reconócela y prepárate para su exigencia. |
| Armas, munición y medicinas | 7 días después de la visita disfrazada | Entrega mercancías y liquida el valor restante. |
Las etapas cuentan desde la visita anterior real, no desde un día fijo al comenzar la partida. Otro visitante importante por la mañana puede retrasar la primera amenaza.
Encontrar la bomba escondida
Lou dice que ha escondido un
Explosivo plástico armado entre tus pertenencias y que explotará a medianoche. Abre tus bolsas, cajas y recipientes guardados dentro de otros, empezando por los más profundos. Si no cabe en un recipiente, queda en la tienda. Las máquinas no son escondites de este evento.
Haz doble clic en el explosivo que te pertenece para desactivarlo. Su nombre pasa a «Explosivo plástico falso». Es una broma: si lo dejas, también se desactiva durante la noche y no provoca un final. Las explosiones reales por perder objetos de la caja o fallar el pago se resuelven mediante sucesos posteriores y no se tratan como esta bomba falsa.
Guardar la caja de juguetes
La
Caja de juguetes de Lou tiene el aspecto de una Caja de pruebas de las Fuerzas de Seguridad. Te la deja en custodia. Conserva tanto la caja como todos sus objetos originales hasta que vuelva a recogerla. Se da cuenta si la abres, pero mirar dentro no provoca por sí solo una explosión.
Los objetos normales añadidos a la caja o taquilla de Lou quedan protegidos del robo nocturno normal mientras estén dentro. Los billetes de lotería y antiguos tienen una regla de recuperación aparte; no los consideres guardados de forma segura allí.
Contiene las
Antiguas órdenes de la República y herramientas o armas según los tipos que compró en el primer encuentro. Si no compró nada, la selección predeterminada es Cortalambres, Cortadora de plasma, Táser y Cuchillo de cocina, además de las órdenes. Solo cuentan los objetos que llegaron a caber dentro.

| Estado al recogerla | Resultado |
|---|---|
| Sin abrir y con todos los objetos originales | La recoge y continúa la historia. |
| Abierta, pero con todos los objetos originales | Se burla de tu curiosidad; la historia continúa. |
| Falta un objeto original o has perdido la caja | Deja una bomba real y provoca el final por explosión. |
Puedes devolver un objeto original que hayas sacado antes de la recogida. Comprar otro del mismo tipo no lo sustituye. Las órdenes también cuentan. Deja lista la caja antes de continuar el diálogo en el que se la lleva.
Al devolverla intacta, elige un regalo gratuito: Instaturbo avanzado, Depósito de contrabandista, Mochila (pequeña) o dos Kits de expansión de capacidad de módulos. Son objetos deteriorados. Completa el intercambio de recompensa.
Reconocer a la visitante de uniforme
Tanto aceptar la inspección como intentar despedirla revela a Lou. Exige armas, munición y artículos médicos siete días después. El importe depende de la dificultad, según la tabla.
No realiza una inspección normal del inventario. Ahora puedes disparar a Lou, pero sobrevive y abre la ruta de la taquilla explicada más abajo.

Pagar con mercancías y efectivo
| Dificultad | Exigencia completa | Mínimo de bienes y efectivo para sobrevivir | Taquilla tras dispararle |
|---|---|---|---|
| Cozy | 500 | 250 | 250 |
| Normal | 750 | 375 | 375 |
| Hard | 1.000 | 500 | 500 |
| Challenge | 1.500 | 750 | 750 |
- Pon armas de fuego, armas cuerpo a cuerpo, munición o artículos médicos en el mostrador y completa la donación. Lou recibe los bienes sin pagarte.
- Revisa el valor aceptado y el diálogo del importe pendiente. Cubrir toda la exigencia con bienes evita aportar efectivo.
- Si falta valor, elige «Es todo lo que tengo» o despídela para liquidar. Toma efectivo hasta cubrir lo pendiente. Si los bienes aceptados más el efectivo disponible quedan por debajo del mínimo, una bomba real termina la partida. Alcanzar el mínimo basta para sobrevivir.
En Normal, 300 de bienes más 75 en efectivo suman 375 y sobrevives; con 74, no. Si tienes suficiente para cubrir los 750 completos, se lleva la diferencia. Dos días después de liquidar pueden llegar una nota y un Kit de ampliación de depósito deteriorado.
Ocultar el transmisor para capturar a Lou
Tras denunciarla o dispararle, termina la conversación del Agente de la República y recoge el Transmisor de la República. En la ruta de la denuncia, escóndelo dentro de la caja de juguetes antes de su diálogo de recogida y devuelve la caja como se explica arriba. La recogida activa la captura y detiene sus juegos. El agente vuelve después para pagarte 750 créditos.
Dejar el transmisor directamente en un mostrador mientras Lou está presente revela la operación. El mostrador trasero y su superficie auxiliar también activan esa confrontación.
Resolver la taquilla en tres noches
Lou sobrevive al disparo y deja a la mañana siguiente una bala grabada con tu nombre. En esta ruta el agente entrega el transmisor y 750 de anticipo; capturarla concede otros 750.
Tres días después del disparo llegan una taquilla de 10×7 y una carta. Reserva espacio para ambas en el mostrador delantero. Dispones de tres noches:
- Para capturarla, esconde el transmisor dentro y deja la taquilla directamente en el mostrador delantero al cerrar. No necesitas alcanzar el valor mínimo de mercancías.
- Para pagar, llena la taquilla hasta el valor de la tabla. Comprueba el importe y las noches restantes en su descripción, y entrégala en ese mismo mostrador al cerrar. Dos días después pueden llegar una nota y un Kit de ampliación de depósito deteriorado.
La recogen esa noche. Entregarla con valor insuficiente y sin transmisor causa la explosión a la mañana siguiente. Dejar pasar las tres noches también falla. Una taquilla dentro de una mochila o sobre otra superficie no se entrega.
100-Rev13 corrige los objetos que no se contaban en la taquilla y provocaban una explosión errónea; la corrección también se aplica a partidas existentes.
Mostrar el transmisor a Lou
Mostrarlo directamente sobre el mostrador abre su petición de ayuda: armas, munición y medicina por 500 créditos, independientemente de la dificultad. Dona los bienes y elige «Es todo lo que tengo» para pagar expresamente la diferencia o negarte.
Alcanzar 500 apoya su emboscada. Al día siguiente hay noticias de un tiroteo en un almacén y recibes un Kit de ampliación de depósito deteriorado. Si la ayuda no basta, el agente regresa, paga 750 y resta 12 de reputación con Seguridad.
Las órdenes antiguas y el periódico posterior
Las Antiguas órdenes de la República están dirigidas a Lou como jefa del Equipo de Respuesta de Emergencia. Le ordenan activar la autodestrucción de la nave de investigación Ícaro, inutilizar sus cápsulas de escape e impedir que otros supervivientes huyan con su equipo. El documento explica parte de su pasado; devuélvelo con la caja después de leerlo.
Tras liquidar la exigencia sin morir, se programa para el día siguiente la noticia del asesinato de un alto almirante de visita. Describe a una mujer rubia con un uniforme de Seguridad robado que ataca al almirante y sus guardias y luego escapa. Consulta todos los finales y cómo seguir jugando para otras rutas.
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