Armeiro
Veja como comprar, reformar e modificar armas, conferir mods compatíveis e vender com a licença certa. O início da carreira é bloqueado na Demo.
Demo 049-Rev5-L
Histórico de versões
- Demo 049-Rev5-L Versão do guia
O que essa carreira faz?
O Armeiro negocia armas e munição e modifica armas de fogo. A descrição da carreira também inclui encomendas personalizadas licenciadas. Confira as classes de licença antes de avaliar o estado de uma arma e os mods instalados.
Quais são os recursos iniciais?
- Licença de armas Classe 1
- Comece com um estoque de armas de fogo e mods para armas
- Comece com um estoque de munição
Nestfire Compacta
Inspecione esta pistola comum antes de decidir se vai reformá-la ou recuperar seus materiais. O modelo também determina quais mods são compatíveis.
Chave de fenda e Peças de armas
Desmonte armas comuns indesejadas com a Chave de fenda. Use as Peças de armas recuperadas nas armas que quiser manter; cada tentativa de reforma consome peças.
Pistola Liberator impressa em 3D
Esta arma barata de plástico se desmonta em Filamento para impressão 3D. Compre armas comuns quando precisar de Peças de armas.
Quais contatos do Joe Wild podem ajudar?
O Armeiro aposentado tem um custo básico de 650 créditos. A descrição lista equipamento inicial para modificações, uma primeira visita no dia seguinte e suprimentos semanais de mods e munição. Encontre o menu no guia de indicações do Joe Wild.
O que devo fazer com a primeira arma usada?
- Confira o modelo, o estado, o nível de contrabando e o preço pedido. Clique com o botão direito ou dê um clique duplo na arma para abrir a interface de interação e modificações e inspecionar os espaços e as peças instaladas.
- Decida qual arma vender e qual desmontar. Use uma Chave de fenda em uma arma de fogo comum indesejada. A arma desaparece e seus materiais vão para o inventário.
- Use Peças de armas na arma que decidiu manter para tentar reformá-la. O sucesso aumenta o estado em um nível; a falha mantém o estado atual. Nos dois casos, as peças usadas na tentativa são consumidas.
- Confira o novo estado e o valor antes de tentar novamente. A reforma avança pelos níveis Ruim, Regular, Bom e Excelente, e então para.
- Instale mods compatíveis com o modelo e o espaço, depois compare Poder de fogo, Confiabilidade, Precisão e outros atributos. Inclua a arma, as peças e os mods no cálculo do custo.
Tentativas repetidas com Peças de armas aumentam a chance de sucesso na reforma. Defina um orçamento de materiais para uma arma antes de gastar o dinheiro necessário para outros estoques.
Quais armas fornecem peças para reparos?
Desmontar uma Nestfire Compacta rende duas Peças de armas, um Filamento para impressão 3D e duas unidades de Sucata de metal. Uma Pistola Liberator impressa em 3D rende apenas duas unidades de Filamento para impressão 3D. Identifique a arma antes de comprá-la para recuperar materiais.
De qual licença de arma preciso?
| Licença de arma | Nível de contrabando das armas abrangido | Revogada abaixo desta reputação de Autoridade |
|---|---|---|
| Classe 1 | Baixo | 0 |
| Classe 2 | Médio | 30 |
| Classe 3 | Alto | 60 |
Colocar uma licença que você possui em uma vitrine aumenta a chance de compradores de armas aparecerem. Confira a classe de armas que você pode negociar antes de comprar outra.
Onde estão os guias de operação?
O guia de armeiro explica desmontagem, reparos, mods e licenças. Cada tentativa de reparo consome uma Peça de armas, inclusive em caso de falha, e a reforma chega no máximo a Excelente. Inclua esse custo ao comprar estoques. Use o guia para iniciantes para aprender a inspecionar e negociar itens comuns.
Versão e disponibilidade
O início como Armeiro, a indicação do Armeiro aposentado e os serviços de licença de armas estão bloqueados na Demo 049-Rev5-L. As etapas acima explicam as armas e ferramentas existentes. Compare os cenários iniciais para ver as diferenças entre a Demo original, o Mod e as versões.
Conheça as treze profissões no índice de carreiras.
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