Probably Stolen: todos os finais e como ativá-los
Os 16 resultados finais: compra, financiamento, prisão, ataques de facções, bombas de Lou e falhas fatais. Veja as condições e quais permitem continuar.
1.0
Histórico de versões
- 1.0 Versão do guia
Lou: caixa de brinquedos, transmissor e cobranças por dificuldade
Separe a profissão do final
Criador de Ratos é uma profissão inicial. O título grande dos resultados mostra a profissão; a linha menor abaixo mostra o final. Essa profissão também pode comprar a loja ou morrer numa explosão. Criar ratos não libera um final exclusivo.
A versão 1.0 tem 16 resultados alcançáveis com 13 títulos: duas aquisições bem-sucedidas e 14 derrotas. Compra à vista e quitação do financiamento compartilham título; três explosões também. Os desfechos dos personagens ficam separados no fim da página.
Lista completa
Somente as duas aquisições oferecem Continuar para voltar à loja. Os outros resultados encerram a partida.
| Resultado | Condição | Continuar? |
|---|---|---|
| Compra da loja, à vista | Pagar o preço integral ao locador e terminar a conversa da compra. | Sim |
| Compra da loja, financiamento | Pagar a última prestação semanal e terminar a entrega da escritura. | Sim |
| Aluguel não pago | Recusar o aluguel sem um favor de prorrogação disponível. | Não |
| Retomada da loja | Deixar de pagar uma prestação sem mercadorias penhoráveis suficientes. | Não |
| Prisão | Caso comprovado na faixa de prisão, multa impagável ou inspeção grave de contrabando com prisão. | Não |
| Execução | Valor total dos crimes julgados de pelo menos 1.500. | Não |
| Linchamento | Abrir com reputação do Nível Inferior em −100 ou menos. | Não |
| Armação | Abrir com reputação da Segurança em −100 ou menos. | Não |
| Assassinato | Abrir com reputação do Nível Superior em −100 ou menos. | Não |
| Morte por explosão, revolução | Abrir com reputação revolucionária em −100 ou menos. | Não |
| Morte por explosão, caixa de Lou | Caixa ou objeto original ausente na coleta. | Não |
| Morte por explosão, dívida de Lou | Pagar menos da metade exigida, entregar um armário insuficiente sem transmissor ou deixar vencer o prazo de três noites. | Não |
| Aposentadoria forçada | Reputação do Cartel em −100 ou entrega semanal que cumpre condição de derrota imediata. | Não |
| Colapso Sentinel | A doença sem tratamento acumula 20 pontos de deterioração nas noites. | Não |
| Assimilação | Presença em 100%, final habilitado pela dificuldade ou traço, ao chegar a manhã seguinte. | Não |
| Fusão do núcleo | Integridade do reator chega a zero à noite; explosão na manhã seguinte. | Não |
Duas formas de adquirir a loja
À vista: guarde o preço integral em dinheiro, espere a visita semanal do locador, compre e conclua a conversa para receber a escritura. Ter o dinheiro não ativa o resultado sozinho. No Normal, custa 12.000 até o dia 50 inclusive; depois sobe 50 por dia até 17.000. Dá para comprar antes do dia 50.
Financiamento: aceite a proposta, pague a entrada e as prestações semanais. O final vem com a última prestação e a conversa da escritura, não com a entrada. São 12 prestações no Normal, 8 no Cozy e 16 no Hard ou Challenge. A apresentação do credor exige o valor da entrada disponível; a proposta posterior exige o dobro. Recusar definitivamente fecha essa rota.
Ambas deixam você continuar como proprietário. Valores por dificuldade: aluguel, licença e compra.
Aluguel atrasado e retomada
O aluguel vence nos dias 7, 14, 21 e seguintes. Recuse sem favor de prorrogação restante e termine a conversa para Aluguel não pago. Se houver favor, ele é gasto e adia o pagamento. Cozy e Normal começam com um; Hard e Challenge, sem. Estoque não substitui diretamente o dinheiro do aluguel.
Uma prestação perdida pode ser coberta com mercadorias penhoráveis: o credor leva os bens e volta sete dias depois. Isso não diminui o número de prestações restantes. Se o valor não cobre a semana, ocorre Retomada da loja. Bens trancados, documentos, máquinas, objetos importantes e o esconderijo de contrabando não contam todos como garantia utilizável.
Prisão e execução
A investigação comum envia um agente no progresso 100. Ao chegar, ainda precisa haver pelo menos 95 de progresso e valor positivo de crimes. Depois conta o valor total dos crimes:
| Valor | Consequência |
|---|---|
| Abaixo de 300 | Multa; não conseguir pagar pode levar a Prisão. |
| De 300 até menos de 1.500 | Prisão |
| 1.500 ou mais | Execução |
Não é seu dinheiro nem sua reputação. Contrabando alto ou extremo também pode causar prisão direta numa inspeção; um favor da Segurança pode mudar alguns resultados. Nem toda inspeção grave causa execução. Veja crimes e esconderijos e inspeções.
Cinco finais de facção
Chegue a −100 ou menos e abra a loja: Nível Inferior, linchamento; Segurança, armação; Nível Superior, assassinato; revolução, bomba; Cartel, aposentadoria. Termine a conversa do visitante quando houver. A armação por reputação não exige crime comprovado.
O Mercado Negro não possui final equivalente em −100 e tem reputação separada do Cartel. Veja reputação das facções.
O Cartel também encerra imediatamente a partida se você entregar zero Dreamdust na coleta semanal ou se uma entrega não vazia tiver pureza média igual ou inferior a um quarto da exigida, arredondado para baixo. Exigência de 70% significa limite fatal de 17%. Quantidade insuficiente ou pureza acima desse limite pode apenas reduzir reputação. Comece pela profissão Químico.
Lou: explosões pela caixa e pela dívida
Após obter a licença, Lou pode chegar quando falta dinheiro ou depois de 14 dias elegíveis. Denunciá-la inicia a bomba falsa e a caixa. A retirada é no dia seguinte à entrega. Perder um item original ou a caixa causa a explosão; apenas olhar dentro não causa esse final.
Quatro dias após a devolução vem o disfarce, e sete depois, a cobrança. Cozy/Normal/Hard/Challenge pedem 500/750/1.000/1.500. O mínimo de bens aceitos mais dinheiro para sobreviver é 250/375/500/750.
Atirar não mata Lou. Três dias depois chega um armário: preencha até o mínimo da dificuldade e deixe diretamente no balcão da frente em até três noites, ou esconda o transmissor nele para capturá-la. Valor insuficiente ou prazo vencido também usa o final de explosão pela dívida.
Você também pode esconder o transmissor na caixa de brinquedos sem atirar. A bomba falsa inicial continua inofensiva. O guia de Lou explica agente, presentes e confronto.
Sentinel, aumentados e reator
Colapso Sentinel
Escolha
Síndrome do Colapso Sentinel e pare de usar
Injetor de Immunivax. A sexta noite sem injeção avisa; noites 7–9 somam um ponto cada, 10–13 somam dois e da 14 em diante somam três. Em 20 a partida termina. Com zero deterioração e contador reiniciado, são 16 noites sem tratar.
O medicamento verdadeiro reinicia o tempo desde a injeção, não a deterioração acumulada. Doses vencidas ou falsas não oferecem o mesmo reinício completo. Abstinência comum de álcool ou drogas não causa esse final. Veja dependências e traços.
O relatório também descreve dano permanente acumulado. Com dano alto, avisa que outra injeção atrasada pode ser fatal, não necessariamente na próxima noite do calendário. Sem dano anterior, continua o aviso na sexta noite e dano a partir da sétima.
Assimilação
Chegue a 100% de presença e avance à manhã seguinte. Hard e Challenge ativam a consequência fatal por padrão. Cozy e Normal precisam de
Ameaça dos Aumentados. Deixar aumentados saírem vivos aumenta a presença; matar os corretos reduz. Veja como identificá-los antes de atirar.
Fusão do núcleo
Escolha
Reator improvisado e deixe o Microrreator nuclear improvisado sem reparo até chegar a zero integridade à noite. Ele explode na manhã seguinte. Novo, com 100 e sem melhorias, perde 18 por noite: zero na sexta. Continua deteriorando mesmo depois de parar de produzir energia.
Sucata metálica repara 60 sem reduzir o máximo. Lixo repara 30 e reduz o máximo em 5. Cada melhoria com eletrônicos diminui a perda noturna em um; 18 a interrompem. Para sobreviver: traço do reator.
Sem licença não é uma rota separada alcançável
Recusar a licença comercial não encerra diretamente a partida com Sem licença nesta versão. Repetir a recusa soma crimes de funcionamento sem licença e pode levar às penas da Segurança. Não conte como um décimo sétimo resultado alcançável. Pagamento: licença comercial.
Histórias de personagens permitem continuar
Estes desfechos dão resultados e recompensas próprios, sem outra tela final do jogador.
| Personagem | Decisão | Passos |
|---|---|---|
| Eleanor | Ajude com comida grátis ou 50 créditos. Dois dias após a prisão, pague 500 de fiança ou use reputação 40 com a Segurança para garantir a soltura. O disco ainda decide o destino da mãe. | Eleanor |
| Serpico | Desde a noite 48, entregue 2.000 kcal; cada dia com comida parcial acrescenta uma noite. Georgio entrega por 150 ou grátis com reputação 40 nos níveis inferiores. Depois escolha o destino das provas. | Serpico |
| Oficial Lun | Vender drogas ou armas, ou denunciá-lo, muda visitas posteriores. | Oficial Lun |
Consulte a lista completa e as ações de desbloqueio no guia das 21 conquistas da Steam.
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Wiki
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