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Probably Stolen: alle Enden und ihre Bedingungen

Alle 16 Endergebnisse: Ladenkauf, Kredit, Verhaftung, Fraktionsangriffe, Lous Bomben, Sentinel-Kollaps und Kernschmelze mit Bedingungen zum Weiterspielen.

2.11.2026
1.0

Versionsverlauf

  1. 1.0 Version des Guides

    Lou: Spielzeugkiste, Sender der Republik und Forderungen

Zuletzt aktualisiert: 7.11.2026 8 Min. Lesezeit

Beruf und Ende auseinanderhalten

Rattentreiber ist ein Startberuf. Die große Überschrift im Ergebnisbildschirm nennt den Beruf, die kleinere Zeile darunter das Ende. Auch mit Rattenzucht kannst du den Laden kaufen oder durch eine Bombe sterben. Rattenzucht schaltet kein eigenes Berufsende frei.

Version 1.0 hat 16 erreichbare Endergebnisse mit 13 angezeigten Titeln: zwei erfolgreiche Eigentumsabschlüsse und 14 Fehlschläge. Barkauf und Kreditabschluss teilen sich einen Titel; drei Bombenrouten ebenfalls. Figurenhandlungen stehen am Ende dieser Seite getrennt.

Vollständige Liste

Nur die beiden Kaufabschlüsse bieten Weiterspielen und bringen dich zurück in den Laden. Alle anderen Ergebnisse beenden diesen Durchlauf.

Ergebnis Bedingung Weiterspielen?
Aufkauf, bar Kaufpreis beim Vermieter vollständig zahlen und den Dialog abschließen. Ja
Aufkauf, Kredit Letzte Wochenrate zahlen und die Urkunde im Dialog entgegennehmen. Ja
Du hast deine Miete nicht bezahlt Ohne verbleibende Mietschonfrist die Zahlung verweigern. Nein
Zwangsenteignung Kreditrate auslassen, ohne genügend pfändbare Waren zu besitzen. Nein
Verhaftet Belegter Fall erreicht die Haftstufe, eine Geldstrafe ist unbezahlbar oder eine schwere Schmuggelkontrolle führt zur Festnahme. Nein
Hingerichtet Verhandelter Gesamtwert der Straftaten beträgt mindestens 1.500. Nein
Lynchmord Ruf bei der Unterschicht beim Öffnen bei −100 oder darunter. Nein
Verleumdung Ruf beim Sicherheitsdienst beim Öffnen bei −100 oder darunter. Nein
Mord Ruf bei der Oberschicht beim Öffnen bei −100 oder darunter. Nein
Ausgebombt, Revolution Ruf bei der Revolution beim Öffnen bei −100 oder darunter. Nein
Ausgebombt, Lous Kiste Bei der Abholung fehlt die Kiste oder ein ursprünglicher Gegenstand. Nein
Ausgebombt, Lous Forderung Unter der Hälfte der schwierigkeitsspezifischen Forderung zahlen, ein unzureichendes Fach ohne Sender abgeben oder drei Nächte verstreichen lassen. Nein
Weg vom Fenster Kartellruf bei −100 oder eine Wochenlieferung erfüllt die sofortige Abbruchbedingung. Nein
Sentinel-Kollaps-Syndrom Unbehandelte Erkrankung sammelt nachts 20 Verschlechterungspunkte. Nein
Augmentierte Aug-Präsenz erreicht 100%; Schwierigkeit oder Merkmal aktiviert das Ende, das am nächsten Morgen eintritt. Nein
Kernschmelze Reaktorintegrität sinkt nachts auf null; Explosion am nächsten Morgen. Nein

Die beiden Wege zum Eigentum

Der Vermieter im dunklen Anzug
Den Barkauf schließt du beim Mietbesuch ab, den Kredit mit der letzten Rate.

Barkauf: Halte den gesamten Preis als Bargeld bereit. Kaufe beim wöchentlichen Mietbesuch und schließe den Dialog bis zur Urkunde ab. Genügend Geld allein löst nichts aus. Auf Normal kostet der Laden bis Tag 50 einschließlich 12.000; danach steigt der Preis täglich um 50 bis maximal 17.000. Du darfst früher kaufen.

Kredit: Angebot annehmen, Anzahlung leisten und wöchentlich zahlen. Erst die letzte Rate samt Urkundendialog löst das Ende aus. Normal: 12 Raten; Cozy: 8; Hard und Challenge: 16. Für die erste Vorstellung brauchst du die Anzahlung als Bargeld, für das spätere Angebot den doppelten Betrag. Eine endgültige Ablehnung schließt diese Route.

Beide Ergebnisse erlauben weitere Geschäfte als Eigentümer. Alle Beträge je Schwierigkeit stehen im Miet-, Genehmigungs- und Kaufguide.

Mietausfall und Pfändung

Miete ist an Tag 7, 14, 21 usw. fällig. Verweigere ohne übrige Mietschonfrist die Zahlung und beende den Dialog für Du hast deine Miete nicht bezahlt. Eine vorhandene Schonfrist wird stattdessen verbraucht und verschiebt die Zahlung. Cozy und Normal starten mit einer, Hard und Challenge ohne. Lagerware ersetzt kein Mietbargeld.

Bei einer ausgefallenen Kreditrate werden ausreichende pfändbare Waren eingezogen und der nächste Besuch um sieben Tage verschoben. Die Zahl der verbleibenden Raten sinkt dadurch nicht. Reicht ihr Gesamtwert nicht für die Wochenrate, folgt Zwangsenteignung. Verschlossene Waren, Dokumente, Maschinen, wichtige Gegenstände und Schmugglerverstecke zählen nicht sämtlich als verwertbares Pfand.

Festnahme und Hinrichtung

Eine normale Ermittlung schickt bei Fortschritt 100 einen Beamten. Bei seiner Ankunft müssen noch mindestens 95 Fortschritt und ein positiver Straftatenwert vorliegen. Dann zählt der Gesamtwert der Straftaten:

Wert Folge
Unter 300 Geldstrafe; unbezahlbar kann sie zu Verhaftet führen.
300 bis unter 1.500 Verhaftet
Ab 1.500 Hingerichtet

Dieser Wert ist weder Bargeld noch Ruf. Eine Kontrolle hoher oder extremer Schmuggelware kann ebenfalls unmittelbar zur Festnahme führen; ein verfügbarer Sicherheits-Gefallen kann manche Folgen abwenden. Nicht jede schwere Kontrolle führt zur Hinrichtung. Hilfe bieten Straftaten und Verstecken und Sicherheitskontrollen.

Fünf Fraktionsenden

Senke den betreffenden Ruf auf −100 oder weniger und öffne. Unterschicht: Lynchjustiz; Sicherheitsdienst: falsche Beschuldigung; Oberschicht: Auftragsmord; Revolution: Bombe; Kartell: Ruhestand. Erscheint ein Besucher, führe dessen Dialog zu Ende. Die falsche Beschuldigung braucht keinen nachgewiesenen Kriminalfall.

Der Schwarzmarkt besitzt kein entsprechendes −100-Ende und hat einen eigenen Ruf, getrennt vom Kartell. Siehe Fraktionsruf.

Das Kartell beendet den Lauf auch sofort, wenn du bei der Wochenabholung gar keinen Dreamdust lieferst oder bei einer nichtleeren Lieferung die durchschnittliche Reinheit höchstens ein abgerundetes Viertel der geforderten Reinheit beträgt. Bei 70% Vorgabe sind 17% oder weniger tödlich. Zu wenig Menge oder eine Reinheit oberhalb dieser Grenze kann zunächst nur Ruf kosten. Der Chemikerstart erklärt den Einstieg.

Lou: Explosionen wegen Kiste oder Forderung

Nach der Geschäftslizenz kann Lou bei Geldnot oder nach 14 berechtigten Tagen erstmals kommen. Meldest du sie, beginnt die Geschichte mit falscher Bombe und Spielzeugkiste. Die Abholung ist am Tag nach der Abgabe. Fehlt ein ursprünglicher Gegenstand oder die Kiste selbst, explodiert der Laden. Hineinsehen allein ist erlaubt.

Vier Tage nach sicherer Abholung folgt die Verkleidung, sieben Tage danach die Zahlung. Cozy/Normal/Hard/Challenge verlangen 500/750/1.000/1.500. Zum Überleben müssen angenommener Warenwert und Bargeld mindestens 250/375/500/750 ergeben.

Schießt du auf Lou, überlebt sie. Drei Tage später erscheint ein Schließfach. Fülle es innerhalb von drei Nächten bis zum jeweiligen Mindestwert und stelle es direkt auf den vorderen Tresen, oder verstecke den Sender zur Festnahme darin. Eine unzureichende Übergabe oder Fristüberschreitung löst ebenfalls das bestehende Schulden-Explosionsende aus.

Ohne Schuss kannst du den Sender in der Spielzeugkiste verstecken. Die frühe falsche Bombe bleibt harmlos. Agent, Geschenk und offene Konfrontation erklärt die Lou-Anleitung.

Sentinel, Augs und Reaktor

Sentinel-Kollaps-Syndrom

Wähle Sentinel-Kollaps-Syndrom und verzichte auf Immunivax-Injektor. Die sechste unbehandelte Nacht warnt; Nächte 7–9 addieren je einen Punkt, 10–13 je zwei, ab Nacht 14 je drei. Bei 20 Punkten endet der Lauf. Mit null Vorschaden und zurückgesetztem Injektionstimer dauert das 16 unbehandelte Nächte.

Echtes Immunivax setzt den Injektionstimer zurück, nicht die angesammelte Verschlechterung. Abgelaufene und gefälschte Dosen sind kein gleichwertiger vollständiger Reset. Gewöhnlicher Alkohol- oder Drogenentzug löst dieses Ende nicht aus. Siehe Sucht und Merkmale.

Der Nachtbericht beschreibt auch vorhandene Dauerschäden. Bei hohem Schaden warnt er vor einer tödlichen weiteren verspäteten Injektion, nicht zwingend vor dem nächsten Kalenderabend. Ohne Vorschaden gilt weiter die Warnung in Nacht6, mit Schaden ab Nacht7.

Augmentierte

Lass die Präsenz auf 100% steigen und beginne den nächsten Morgen. Hard und Challenge aktivieren das tödliche Ende standardmäßig. Auf Cozy und Normal gilt es nur mit Augmentierte Gefahr. Lebend entlassene Augs erhöhen die Präsenz; korrekt getötete Augs senken sie. Vor dem Schießen hilft Augs erkennen.

Kernschmelze

Wähle Improvisierter Reaktor und repariere den Improvisierter Mikro-Atomreaktor nicht, bis seine Integrität nachts null erreicht. Am nächsten Morgen explodiert er. Bei 100 Ausgangsintegrität und ohne Upgrades verliert er 18 pro Nacht: null in Nacht sechs. Auch nach dem Ausfall der Stromproduktion verfällt er weiter.

Altmetall repariert 60 ohne Verlust am Maximum. Schrott repariert 30 und senkt das Maximum um 5. Jedes Elektronik-Upgrade verringert den Nachtverlust um eins; 18 stoppen ihn. Zum Überleben rechtzeitig reparieren: Reaktor-Startmerkmal.

Keine Genehmigung ist keine eigene erreichbare Route

Die aktuelle Version beendet den Lauf bei Ablehnung der Gewerbegenehmigung nicht direkt mit Keine Genehmigung. Weitere Ablehnungen addieren Straftaten für unerlaubten Betrieb und können zu den Sicherheitsstrafen führen. Zähle dies nicht als siebzehntes erreichbares Ergebnis. Zahlungsschritte: Genehmigung.

Figurenhandlungen lassen den Laden offen

Diese Geschichten haben eigene Ausgänge und Belohnungen, aber keinen zusätzlichen Spieler-Abschlussbildschirm.

Figur Entscheidung Ablauf
Eleanor Hilf mit kostenlosem Essen oder 50 Credits. Zwei Tage nach einer Festnahme sind 500 Kaution oder Bürgschaft bei Security-Ruf 40 möglich. Die Datenentscheidung bestimmt das Schicksal ihrer Mutter. Eleanor
Serpico Ab Nacht 48 insgesamt 2.000 kcal liefern. Jeder Tag mit einer Teillieferung verlängert die Frist um eine Nacht. Georgio übernimmt für 150 oder kostenlos bei Lower-Level-Ruf 40. Danach die Beweise zuordnen. Serpico
Officer Lun Drogen- und Waffenverkäufe oder eine Meldung verändern spätere Besuche. Officer Lun

Die vollständige Steam-Liste mit den genauen Auslösern steht im Leitfaden zu allen 21 Errungenschaften.

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