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Guides de Probably Stolen

Probably Stolen : toutes les fins et leurs conditions

Les 16 résultats possibles : achat, crédit, arrestation, factions, bombes de Lou et pannes fatales. Retrouvez les conditions et les fins permettant de continuer.

02/11/2026
1.0

Historique des versions

  1. 1.0 Version du guide

    Lou : coffre à jouets, émetteur et exigences selon la difficulté

Dernière mise à jour: 07/11/2026 9 min de lecture

Lire le métier et la fin séparément

Élevage de rats est un métier de départ. Le grand titre des résultats nomme le métier ; la petite ligne dessous nomme la fin. Ce métier peut acheter la boutique ou mourir dans une explosion. Élever des rats ne débloque pas une fin spécifique.

La version 1.0 propose 16 résultats accessibles sous 13 titres : deux acquisitions réussies et 14 échecs. Achat comptant et remboursement du crédit partagent un titre ; trois explosions en partagent un autre. Les dénouements des personnages sont séparés en bas de page.

Liste complète

Seules les deux acquisitions proposent Continuer pour retourner à la boutique. Les autres résultats terminent cette partie.

Résultat Condition Continuer ?
Rachat, comptant Payer tout le prix au propriétaire et terminer le dialogue d’achat. Oui
Rachat, crédit Payer la dernière échéance hebdomadaire et terminer la remise du titre de propriété. Oui
Expulsion Refuser le loyer sans faveur de délai disponible. Non
Saisie Manquer une échéance sans assez de marchandises saisissables. Non
Arrestation Dossier étayé au palier d’arrestation, amende impayable ou contrôle grave de contrebande menant à l’arrestation. Non
Exécution Valeur totale des délits jugés d’au moins 1 500. Non
Lynchage Ouvrir avec une réputation du Niveau inférieur à −100 ou moins. Non
Coup monté Ouvrir avec une réputation de la Sécurité à −100 ou moins. Non
Assassinat Ouvrir avec une réputation du Niveau supérieur à −100 ou moins. Non
Explosion, révolution Ouvrir avec une réputation révolutionnaire à −100 ou moins. Non
Explosion, boîte de Lou Boîte ou objet d’origine manquant lors de la récupération. Non
Explosion, dette de Lou Payer moins de la moitié exigée, remettre un casier insuffisant sans émetteur ou dépasser son délai de trois nuits. Non
Départ à la “retraite” Réputation du Cartel à −100 ou livraison hebdomadaire remplissant une condition fatale. Non
Syndrome de la sentinelle effondrée La maladie non traitée cumule 20 points de dégradation pendant les nuits. Non
Augmentation forcée Présence à 100%, fin activée par difficulté ou trait, puis matin suivant. Non
Fusion du cœur Intégrité du réacteur à zéro pendant la nuit ; explosion le matin suivant. Non

Les deux acquisitions

Le propriétaire en costume sombre
Achetez lors de la collecte du loyer ou terminez le crédit.

Comptant : gardez le prix entier en espèces, attendez la visite hebdomadaire du propriétaire, achetez et terminez le dialogue pour recevoir l’acte. Avoir assez d’argent ne suffit pas. En Normal, le prix reste à 12 000 jusqu’au jour 50 inclus, puis augmente de 50 par jour jusqu’à 17 000. Vous pouvez acheter avant le jour 50.

Crédit : acceptez l’offre, payez l’apport puis chaque échéance hebdomadaire. La fin vient après la dernière échéance et la remise de l’acte, pas après l’apport. Il faut 12 versements en Normal, 8 en Cozy, 16 en Hard ou Challenge. La présentation du prêteur nécessite le montant de l’apport disponible ; l’offre suivante exige le double. Un refus définitif ferme cette voie.

Les deux permettent de poursuivre comme propriétaire. Montants détaillés : loyer, licence et achat.

Loyer impayé et saisie

Le loyer tombe aux jours 7, 14, 21, etc. Refusez sans faveur de délai restante et terminez le dialogue pour Expulsion. Une faveur disponible est consommée et reporte le paiement. Cozy et Normal commencent avec une faveur ; Hard et Challenge sans. Le stock ne remplace pas directement les espèces du loyer.

Si vous manquez une échéance du crédit, des biens saisissables suffisants sont pris et le prêteur revient sept jours après. Le nombre d’échéances restantes ne diminue pas. Si leur valeur ne couvre pas le versement, c’est Saisie. Biens verrouillés, documents, machines, objets importants et cache de contrebande ne constituent pas tous une garantie utilisable.

Arrestation et exécution

Une enquête normale envoie un agent à 100 de progression. À son arrivée, il faut encore au moins 95 et une valeur positive de délits pour juger le dossier. La sanction dépend de la valeur totale des délits :

Valeur Conséquence
Moins de 300 Amende ; l’impossibilité de payer peut mener à Arrestation.
De 300 à moins de 1 500 Arrestation
1 500 ou plus Exécution

Ce n’est ni votre argent ni votre réputation. Un contrôle de contrebande élevée ou extrême peut aussi mener directement à l’arrestation ; une faveur de la Sécurité peut modifier certains résultats. Tous les contrôles graves ne mènent pas à l’exécution. Voir délits et cachettes et contrôles.

Cinq fins de faction

Descendez à −100 ou moins, puis ouvrez : Niveau inférieur, lynchage ; Sécurité, accusation fabriquée ; Niveau supérieur, assassinat ; révolution, bombe ; Cartel, retraite. Terminez le dialogue du visiteur lorsqu’il y en a un. L’accusation liée à la réputation n’exige pas de véritable délit prouvé.

Le Marché noir n’a pas de fin équivalente à −100 ; sa réputation est distincte du Cartel. Voir réputations des factions.

Le Cartel met aussi immédiatement fin à la partie si vous livrez zéro Dreamdust, ou si une livraison non nulle a une pureté moyenne au plus égale au quart de la pureté requise, arrondi à l’entier inférieur. À 70% requis, 17% ou moins est fatal. Une quantité insuffisante ou une faible pureté au-dessus de ce seuil peut seulement coûter de la réputation. Départ : Chimiste.

Lou : explosions du coffre et de la dette

Lou peut arriver après le permis commercial en cas de manque d’argent, ou après 14 jours d’éligibilité. La signaler lance la fausse bombe et le coffre. Elle reprend le coffre le lendemain de son dépôt. Perdre celui-ci ou un objet d’origine cause l’explosion ; le regarder ne suffit pas.

Le déguisement suit quatre jours après une restitution sûre, et la dette sept jours plus tard. Cozy/Normal/Hard/Challenge exigent 500/750/1 000/1 500. Le minimum de biens acceptés et d’argent pour éviter la bombe est 250/375/500/750.

Lou survit si vous tirez. Trois jours après, elle envoie un casier : remplissez-le au minimum prévu et posez-le directement sur le comptoir avant dans les trois nuits, ou cachez-y l’émetteur pour sa capture. Un casier insuffisant ou un délai dépassé utilise aussi la fin existante de l’explosion pour dette.

Vous pouvez également cacher l’émetteur dans le coffre à jouets sans tirer. La première fausse bombe reste inoffensive. L’agent, les cadeaux et la confrontation sont détaillés dans le guide de Lou.

Sentinel, augmentés et réacteur

Syndrome de la sentinelle effondrée

Choisissez Syndrome de la sentinelle effondrée et cessez le Injecteur d'Immunivax. La sixième nuit sans injection avertit ; les nuits 7–9 ajoutent un point, 10–13 deux points, puis trois dès la nuit 14. À 20, la partie finit. Depuis zéro dégradation et un compteur d’injection réinitialisé, cela prend 16 nuits sans traitement.

Le vrai médicament remet à zéro le temps depuis l’injection, pas la dégradation cumulée. Les doses périmées ou fausses ne donnent pas la même remise à zéro complète. Le sevrage ordinaire d’alcool ou de drogue ne déclenche pas cette fin. Voir dépendances et traits.

Le bilan décrit aussi les dommages permanents déjà accumulés. À un stade élevé, il avertit qu’une nouvelle injection tardive peut être mortelle, pas forcément la prochaine nuit du calendrier. Sans dommage antérieur, le rappel reste la sixième nuit et les dégâts commencent à la septième.

Augmentation forcée

Atteignez 100% de présence et passez au matin suivant. Hard et Challenge activent la conséquence fatale par défaut. En Cozy et Normal, il faut Cauchemar des Augs. Laisser repartir les augmentés vivants augmente la présence ; tuer les bons la réduit. Consultez leur identification avant de tirer.

Fusion du cœur

Prenez Réacteur improvisé et laissez le Micro-réacteur nucléaire improvisé sans réparation jusqu’à zéro intégrité la nuit. Il explose le lendemain matin. Neuf, à 100 sans amélioration, il perd 18 par nuit : zéro à la sixième. Il continue à se dégrader même après l’arrêt de production électrique.

Le métal de récupération répare 60 sans réduire le maximum. Les déchets réparent 30 mais réduisent le maximum de 5. Chaque amélioration électronique réduit la perte nocturne d’un point ; 18 l’annulent. Pour survivre : trait du réacteur.

Le refus de licence n’est pas une fin distincte accessible

Refuser la licence commerciale ne termine pas directement la partie avec Défaut de licence dans cette version. Les refus répétés ajoutent des délits d’exploitation sans licence et peuvent mener aux sanctions de la Sécurité. Ne comptez pas une dix-septième route. Paiement : licence commerciale.

Les histoires des personnages laissent la boutique ouverte

Ces dénouements ont leurs récompenses, sans ajouter d’écran final du joueur.

Personnage Bifurcation Parcours
Eleanor Aidez-la avec de la nourriture gratuite ou 50 crédits. Deux jours après l’arrestation : caution de 500, ou garantie avec 40 de réputation Sécurité. Le disque détermine toujours le destin de sa mère. Eleanor
Serpico Dès la nuit 48, livrez 2 000 kcal. Une livraison partielle par jour ajoute une nuit. Georgio livre pour 150, ou gratuitement avec 40 de réputation des niveaux inférieurs. Choisissez ensuite le destinataire des preuves. Serpico
Officier Lun Vente de drogues ou d’armes, ou signalement, modifie ses visites. Officier Lun

La liste complète et les actions de déblocage figurent dans le guide des 21 succès Steam.

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