Poussières onirique et cauchemardesque : production et vente
Obtenez les amanites, dosez l’alcool, extrayez à 45°C puis séchez et conditionnez les deux poussières. Vérifiez les acheteurs et les usages.
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Historique des versions
- 1.0 Version du guide
Lien vers les exigences des livraisons hebdomadaires.
Choisir la poussière onirique ou cauchemardesque
| Produit | Ingrédient et substance active | Mélange sec par dose | Usages |
|---|---|---|---|
| Amanite onirique ; conserver l’Extrait onirique | 2mL | Vente de stupéfiants, livraisons du départ chimiste et échanges clandestins | |
| Amanite cauchemardesque ; conserver l’Extrait cauchemardesque | 4mL | Vente de poison ; à traiter séparément de la poussière onirique |
Le Poste de finition prélève une dose entière de mélange sec. Les impuretés occupent une partie de cette dose et réduisent la proportion de substance active. Sélectionner la poussière cauchemardesque ne transforme pas l’Extrait onirique en Extrait cauchemardesque.
Pour les injecteurs Nomore, gardez l’Extrait onirique purifié et poursuivez cette autre réaction. L’Amanite comestible est une récolte différente et ne fournit la bouillie d’aucune des deux poussières.
Obtenir les amanites, l’alcool et le matériel
L’Agriculteur véreux fournit des Amanites oniriques après un départ chimiste ou le déblocage du Chimiste retraité auprès de Joe Wild. Son stock peut aussi contenir des Amanites cauchemardesques. Pour les cultiver, débloquez l’Agriculteur retraité chez Wild et achetez des
Spores d’amanite onirique et du matériel hydroponique. Le guide hydroponique couvre l’eau, les nutriments et la récolte.
| Récolte souhaitée | Choix des modules hydroponiques |
|---|---|
| Garder la culture normale, sans module de neutralisation ni de mutation | |
| Installer le Module de mutation d’amanites oniriques et retirer le module de neutralisation | |
| Amanite comestible | La neutralisation a priorité et produit des amanites comestibles, même avec le module de mutation installé |
L’Agriculteur retraité apporte des spores ; le module de mutation fait partie des marchandises possibles. Conservez les spores rendues après la récolte pour poursuivre cette culture.
Préparez un Mixeur, une Plaque chauffante, un Évaporateur avec une source d’énergie chargée, un Poste de finition, un Spectromètre, des outils de mesure et vos propres récipients avec de la place. La Carafe qui reçoit le filtrat doit porter un filtre. Suivez la filière des fournitures du Chimiste retraité pour le matériel, l’alcool, l’acide et la base.
Mixer et doser l’alcool selon la bouillie réelle
Placez les amanites dans l’entrée du Mixeur, votre Carafe vide dans l’emplacement du récipient et appuyez sur Démarrer. Les petites, normales et grandes Amanites oniriques peuvent être mélangées : toutes fournissent de la Bouillie onirique. Laissez assez de capacité. Traitez les Amanites cauchemardesques dans une autre carafe pour choisir ensuite la bonne recette.
Le Mixeur perd une partie des ingrédients selon ses Modules de chimie. Avec 0, 1, 2, 3 et 4 modules, les pertes sont de 35%, 20%, 10%, 5% et 0%. Un même nombre d’amanites peut donc produire des volumes différents. La taille et les caractères héréditaires modifient aussi la composition.
Le tableau suppose une seule amanite de la lignée par défaut et assez de place. La dernière colonne utilise quatre modules, assez d’alcool et une température sûre. Elle indique l’extrait approximatif avant purification et finition. Pour une lignée modifiée, fiez-vous à l’analyse réelle.
| Une amanite | Bouillie dans l’amanite | Bouillie recueillie sans amélioration | Extrait approximatif après quatre modules du mixeur |
|---|---|---|---|
| Petite Amanite onirique | 14.430mL | 9.380mL | 7.215mL |
| Amanite onirique | 22.000mL | 14.300mL | 11.000mL |
| Grande Amanite onirique | 48.807mL | 31.725mL | 24.401mL |
| Amanite cauchemardesque | 15.000mL | 9.750mL | 7.500mL |
Analysez le récipient après mixage et relevez le volume de Bouillie onirique ou de Bouillie cauchemardesque. Calculez l’alcool d’après ce composant, sans compter l’eau, les protéines et les autres substances. L’extraction atteint son rendement maximal avec cinq fois le volume de bouillie en alcool réel. En ajouter davantage augmente seulement l’évaporation nécessaire. Une quantité inférieure réagit aussi, mais avec un rendement initial plus faible.
| Bouillie mesurée | Alcool réel requis | Solution approximative de la petite bouteille à 70% |
|---|---|---|
| 20mL | 100mL | 143mL |
| 50mL | 250mL | 358mL |
| 100mL | 500mL | 715mL |
La dernière colonne est arrondie vers le haut. Chaque petite bouteille de 250mL des Fournitures chimiques communes contient 175mL d’Alcool et 75mL d’Eau. Analysez les autres boissons et divisez l’alcool requis par sa fraction mesurée. Pour 100mL de bouillie et 500mL d’alcool réel, prévoyez de la place pour toute la solution ajoutée et les autres composants déjà présents.
Extraire vers 45°C
Il faut au moins deux Modules de chimie pour régler la température cible de la Plaque chauffante. Choisissez environ 45°C et surveillez la température réelle du récipient. Sans module, la cible est de 99°C ; avec un seul, elle est de 160°C. Un mélange sensible continuera donc de chauffer.
Les deux bouillies commencent à réagir avec l’alcool à 40°C. Gardez la température réelle entre 40 et 50°C et vérifiez que la bouillie diminue pendant que l’extrait correspondant augmente. Une fois la bouillie traitée, retirez le récipient de la chaleur avant de filtrer.
| Composant surchauffé | Début des pertes |
|---|---|
| Bouillie onirique ordinaire | Se dégrade progressivement au-dessus de 50°C |
| Extrait onirique ordinaire | Se dégrade progressivement au-dessus de 60°C |
| Bouillie et Extrait cauchemardesques | Tous deux se dégradent au-dessus de 50°C ; l’extrait est particulièrement sensible |
Avec assez d’alcool, jusqu’à environ la moitié de la bouillie traitée devient de l’extrait actif. Le reste devient de la matière végétale. L’alcool reste dans le mélange et doit encore être éliminé.

Purifier, puis sécher le récipient principal
- Terminez d’abord l’extraction. Filtrer trop tôt retire la bouillie qui n’a pas réagi. Installez un
Filtre à eau normal ou avancé dans la carafe de réception, puis versez le mélange pour retirer matière végétale, contamination physique et minéraux. Remplacez les filtres épuisés. - Analysez les protéines restantes et ajoutez de petites quantités d’acide ou de base pour former des débris. Analysez de nouveau, neutralisez le réactif restant et filtrez les nouveaux débris. Une lampe UV traite les microbes. Le tableau des impuretés indique quoi faire des autres composants apportés par les amanites et les réactifs.
- Placez ce lot dans l’emplacement principal de l’Évaporateur, insérez une source d’énergie chargée et terminez la journée. Sans amélioration, chaque cycle nocturne réussi retire au maximum 300mL d’Eau, d’Alcool et de Lipobond pour 6kJ. Une quantité supérieure demande d’autres nuits ou des améliorations de performance.
- Le matin, retirez et analysez le récipient principal. L’extrait actif y reste. L’emplacement de distillat recueille le solvant récupéré selon la qualité. Le laisser vide ou ne rien récupérer n’empêche pas le séchage du récipient principal. Consultez les deux emplacements de l’évaporateur.
L’Eau, l’Alcool et le Lipobond réunis doivent descendre à 0.1mL ou moins pour satisfaire la condition de séchage. Un récipient contenant un mélange sec est le résultat attendu. Déplacez-le ensuite dans le Poste de finition.
Choisir la recette, produire et vérifier le grade
Placez le récipient principal dans le Poste de finition, ouvrez sa configuration et choisissez la poussière correspondant à votre extrait. Laissez de la place en sortie, puis produisez lorsque le statut est prêt. Chaque pression donne une dose. Avec 20mL de mélange sec admissible, la recette choisie donne dix doses de poussière onirique ou cinq de poussière cauchemardesque. La recette détermine le produit, la proportion active détermine son grade.
Le Poste de finition remplace une partie de l’entrée par de la contamination physique : 12% sans module, 1% avec trois et aucune avec quatre. Pour atteindre le grade Cristal à au moins 99%, trois modules exigent un mélange pur ; quatre conservent la pureté d’entrée. Le tableau des modules et grades aide à prévoir la prochaine amélioration.
Produisez une dose et analysez le pourcentage d’extrait correspondant et le grade affiché avant de terminer le lot. Gardez les restes insuffisants pour une dose dans un récipient étiqueté, puis réunissez-les avec le prochain mélange sec du même type.

Distinguer les acheteurs et les autres usages
La poussière onirique est un stupéfiant de contrebande de niveau 2 ; la poussière cauchemardesque est un poison de niveau 3. Leurs valeurs de base sont de 18 et 36 crédits. Le grade, les remises et la négociation changent le prix final. Les acheteurs vérifient la catégorie et le grade actuel.
| Client | Poussière onirique | Poussière cauchemardesque | Grade et conditions de vente |
|---|---|---|---|
| Dealeur qui achète des stupéfiants | Oui | Non | Au moins Produit coupé, 45% |
| Marchand véreux, acheteur du marché noir | Oui | Oui | Au moins Produit coupé, 45% ; décote selon le niveau de contrebande, sans majoration au détail |
| Addict désespéré | Oui | Oui | Au moins Produit coupé, 45% |
| Stationaute exténué ; Hédoniste des strates supérieures | Oui | Oui | Au moins Basique, 60% |
| Marchand | Non | Non | Refuse la contrebande |
Les clients attirés par les substances jugent les produits chimiques d’après leur grade. Les clients indiqués peuvent donc aussi accepter une poussière cauchemardesque conforme. Cependant, celle-ci n’a pas la catégorie Substance : l’exposer seule ne les attire pas. Exposez de la poussière onirique ou une autre substance, puis proposez une poussière cauchemardesque admissible. Les enseignes et clients expliquent l’attraction ; le guide des délits couvre les ventes enregistrées et les inspections.
Si vous avez déjà une dépendance aux stupéfiants, consommer votre poussière onirique la supprime temporairement et utilise toute la dose. En dessous de 30% de pureté, il n’y a aucun effet de suppression. Les solutions permanentes figurent dans dépendances et modification des traits. La poussière cauchemardesque n’a pas cet usage consommable.
Les livraisons hebdomadaires du cartel du départ chimiste demandent de la poussière onirique. Vérifiez la quantité et la pureté moyenne dans le dialogue actuel du représentant, posez la livraison sur le comptoir et choisissez de la remettre. La remise prend toute la poussière onirique du comptoir ; la poussière cauchemardesque ne la remplace pas. Les conditions d’échec du cartel couvrent une livraison nulle et une pureté moyenne trop basse. Avant la visite du représentant, consultez le calendrier hebdomadaire, les quantités et la préparation des comptoirs.
La poussière onirique sert aussi aux échanges clandestins. L’échange ordinaire prend deux doses. Si la somme de leurs puretés est inférieure à 60, elles sont consommées sans récompense. Analysez-les avant la remise. Pour faire un injecteur avec l’extrait, poursuivez plutôt la production de Nomore.
Suivre la composition pour trouver le blocage
| Ce que vous voyez | Première vérification |
|---|---|
| Pas de bouillie recherchée dans l’analyse | Vérifier les Amanites comestibles ou un filtrage prématuré ; préparer les bons ingrédients |
| Bouillie présente sans hausse d’extrait | Vérifier l’absence d’Alcool réel ou une température inférieure à 40°C |
| Extrait qui diminue | Retirer le récipient de la chaleur, surtout pour un lot cauchemardesque |
| Emplacement droit vide, mélange encore à gauche | Vérifier si Eau, Alcool et Lipobond diminuent chaque nuit, puis charge, consommation et débit nocturne |
| Le Poste de finition indique une entrée humide | Mesurer le total des composants volatils et continuer l’évaporation |
| Prêt, mais grade Poudre d’amidon | Vérifier recette et substance active, puis impuretés restantes et perte de finition |
| Mélange sec mais quantité insuffisante | Comparer le volume total à 2mL ou 4mL ; réunir les restes avec le prochain lot du même type |
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